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《十年一剑》试玩报告:复杂系统简单娱乐

游族推出的网页游戏新作《十年一剑》,自封测之日起就受到诸多网页游戏爱好者的追捧,封测激活码传言曾被炒到200元一枚。游戏主策划曾说过,《十年一剑》有别于以往的回合或者即时制,会将众多创新展现在广大用户面前。但空口无凭,趁着封测这段时间我体验了一把,下面就把一些感受简单地列个大家,这部武林大作究竟能否值得起这个票价,就要看各位看官的意见了。

《十年一剑》借用南宋时代的历史背景,采用了武侠游戏中常见的叙述方式。

《十年一剑》的游戏画面做得非常精致,景深、光照等视觉效果仅用一张静态图片就表现出来了,美工的技术相当强悍。但是在场景设计上,《十年一剑》和《武林英雄》采用了相同的方式,即一张图一个场景,游戏背景和玩家没有互动。


游戏画面相当有深度

《十年一剑》抛弃了门派概念,而用刀、枪、剑、棍、掌、腿六种武器来区分武功。比如刀法高攻、高命中,但只能对单体使用,棍法攻击平平,速度很快,是群攻的好手。


武功按照六大套路来划分

游戏里设置的学习门槛很低,任何一个技能玩家都可以习得。但技能树相当复杂,玩家们最好规划好学习方向,方能更快地掌握高深的武功。

除了正常的任务系统外,挂机和SNS元素是这个游戏中的一个亮点:

《群英会》是这个游戏中最大的亮点。玩家可以再群英会中选择相应的房间进行挂机升级,但一些有属性加成的热门房间,往往会被其他玩家眼馋,他们可以通过PK来争夺你的位置,所以要想保有好坑,还是先去扎实一下自己的功底才行。

占星系统:另类的偷菜游戏,每隔一段时间系统会自动刷新"幸运星",玩家可以通过"占星"挂机来获得相应的奖励,奖励内容相当丰富,经验、金钱,甚至充值的虚拟货币也可以得到,不过其他玩家可以偷取你的成果。

我发起的抢星挑战,但终究技不如人

《十年一剑》吸取了相当多的SNS成功经验,以至于让我觉得这是一款披上武侠皮肤的社交游戏,"群英会"、"幸运星"等交互元素,让玩家有了许多互动机会(同样也是制造矛盾的机会),家将养成保留了传统RPG游戏的一些特色,技能树看似复杂,实则让玩家的武功各有千秋,增加了游戏的可玩性。不过出处都在挂机,这让我们关注它的时间大大减少了。

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