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专访《热血三国》主策——胖胖

年度人气网页游戏《热血三国》自08年4月25日下午14点整封测开启以来,已经整整一年了。这一年以来,《热血三国》创造了一个又一个奇迹。今天,小记有幸采访到了《热血三国》的主策——胖胖。


记者:首先要恭喜《热血三国》即将迎来一周年的生日,在这一年中《热血三国》创造了2500万注册用户的优异成绩。您觉得,为什么那么多玩家会选择《热血三国》,热血三国的特点在哪里?

胖胖:首先感谢玩家在这一年里对《热血三国》的支持。《热血三国》设计的出发点,就是让玩家喜欢。我们在游戏中进行了许多创新的尝试,不断开发新的玩法,满足玩家的需求。同时,我们一直在吸取玩家的意见和建议,不断改进游戏,让玩家不断获得乐趣。《热血三国》具有精美的画面,复杂的内政体系,刺激的即时操控战斗,真实存在的名城和名将,深厚的历史内涵,庞大的任务系统,层出不穷的创新玩法,这些都是吸引玩家来到《热血三国》的特色。而我们在新版本中推出的以“战场系统”为主打的一系列创新玩法,相信可以给玩家带来新的感受。

记者:从2008年4月《热血三国》封测到现在,经历了数个版本更新,1.1.11版本也经历了封测阶段即将和玩家见面。是什么促成了《热血三国》一次又一次的华丽变身?

胖胖:玩家是《热血三国》存在的动力。《热血三国》的每一次版本更新,都是开发团队在收集了广大玩家的意见后,充分研究并努力实现的结果。其中有些大版本可以说是翻天覆地的变化,而经过玩家的检验,证明我们所做出的努力是值得的。我们希望和玩家继续保持这样的密切联系,让《热血三国》能够持续地创新和完善。

记者:能不能介绍一下《热血三国》1.1.11版本?

胖胖:这次《热血三国》1.1.11新版本进行了重大的改动。首先,我们推出了全新玩法“战场系统”。在剧情战场“黄巾之乱”中,玩家可以单独或者组队进入历史上真实存在的黄巾之乱,作为汉室军队平定黄巾。在据点战场“官渡之战”中,玩家分为袁绍、曹操两大阵营,互相竞争,为团队的胜利都努力。为了配合战场系统,我们开放了蓝色装备、战场将领、战场道具,玩家可以通过战场中获得的荣誉和勋章来换取这些稀有物品。新版本还推出了“委托系统”,玩家可以发布任务,让其他玩家帮助自己战斗。我们也对游戏进行了一系列优化。如一个城池可任命三名将领,通过“召回旧部”找回流亡将领,提高将领经验获得,提高高等级玩家声望获得,提高古朴木盒、藏宝图掉率,大幅度提高藏宝盒价值。这些改动都是在充分吸取了玩家意见的基础上做出的,玩家的意见在其中起到了非常关键的作用。在前段时间举办的玩家见面会上,玩家提出的一些建议,即在新版本中有了改进,如城内未参战军队可以出征,运输不再等待战斗,高声望玩家的伤兵率提高,杜绝排队养兵问题等等。

记者:请说说您对《热血三国》的希翼吧。

胖胖:《热血三国》已经一岁了,在这一年中,我们努力付出,也有丰硕的收获。感谢玩家对《热血三国》一直以来的支持,有你们,才有现在的《热血三国》。《热血三国》的后续开发正在紧张进行中,我们需要做的事情还太多太多。将《热血三国》打造成为一款伟大的游戏,这里有玩家的期待,也是我们的梦想。更多类型的战场,更多类型的任务,装备升级,新的科技,武将特技,阵法变换,都城洛阳的开放,封王称帝,建立国家,一统天下的史诗任务,新玩法新内容,将一一呈现在大家的面前。请大家继续支持我们,支持《热血三国》。

《热血三国》官方网站:http://sg.uuyx.com
《热血三国》,中国战略网页游戏巅峰之作

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