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MIU产品总监:网页游戏开发者应当注重游戏本身

网页游戏近两年的发展速度已出乎所有人的意料,这也促使更多的人进入这篇市场淘金。近日,《Miu》产品总监王月在接受专访时表示,网页游戏开发者应当注重游戏本身。

王月认为今年的市场已经和以前大不相同,而那种一周做完,二周弹窗,三周收钱,四周开新服的方法已经行不通了。因为玩家的口味也在提高,这就需要开发商在游戏本身做出改变,使他们更符合玩家的胃口。

《Miu!》技术总监王月女士
《Miu!》产品总监王月女士

以下是采访重点:

:《MIU》是个比较热门的老游戏,这款的产品特色在哪里?

王月:我们执着于构建一个虚拟的世界,在前两年的开发与运营过程中,我们几乎将网页所能表现的互动和用户体验发挥到极致,这为《Miu!》游戏将来的发展打下良好的基础,同时,《Miu!》游戏的系统与数据逻辑可以说是目前RPG类型网页游戏最庞大的,这提供给玩家非常高的可玩性和耐玩性,在目前来看,探险区域、副本、竞技等都是非常受玩家喜爱的。

:产品用户体验度是否达到了您的预期?玩家反响如何?

王月:用户体验是我们一直非常在意,并且每天都在做的。我认为对于网页游戏来说,不应该只比网络游戏少一个“下载”,而是在细节和用户体验上充分挖掘,就《Miu!》游戏目前来看,这方面做的还是非常不错的。

:了解了对游戏特色的认识,那么请谈谈《MIU》的开发理念。

王月:我们这个团队是在7年前就已形成的一只MUD开发队伍,从一开始我们就坚持要做一款可以让玩家玩一辈子的好游戏。这个理念直到现在,经历了很多挫折与困难,但我们始终是坚持了下来。

当然,我认为对游戏的设想,是一定要与玩家们一起分享,让玩家能够从始至终感受到我们态度。所以在我们“枯竭”以前,我们不会放弃《Miu!》,也不认为《Miu!》游戏寿命会在我们积极努力在做的情况下终止。

:去年网页游戏的主流是以战争策略题材的三国类游戏,而到了今年,网页游戏品种变得多了起来,虽然战争策略仍然占有比较大的比例,但没有一款具有统治力的游戏。您认为今年的主流游戏将会是什么类型?

王月:策略题材的游戏主要在于制定规则,以玩家的互动体现游戏内容,这相对于其他类型游戏开发难度与成本低很多,虽然现在基本主流策略类游戏都在加入RPG与养成元素,但仍不能与MMORPG类型动辄近千个原创角色、怪物形象的创作难度相提并论,所以造成如今策略类型游戏有些“饱和”的趋势并不足为奇。我不认为哪一类型的游戏可以成为主流,国内玩家的接受度很广,相信在不久的将来,会陆续有精致的原创的游戏产品出现以改变目前策略类游戏一边倒的情形,毕竟对于大多数网页游戏开发商来说,今年只是一个起步。

:贵公司是否有其他的项目正在开发?

王月:是有这样的计划。我们手边现成成熟策划案已经几份了,正在筹备新的开发队伍来制作已策划完成的新游戏,再过不久将会给玩家带来新的体验。

:现在许多网页游戏企业正渐渐侧重自主开发,独立运营的经营模式,规避可能与代理商的摩擦或形成同产品的恶性竞争。就目前的市场来看,您认为这样的做法是否有效?

王月:国内网页游戏运营与国外不同,运营更侧重于多开服,开新服这种形式以短期内获得玩家和利益,而不是将一个游戏世界化,容纳全部的玩家,这造成了国内网页游戏基本没有一个会去考虑网络游戏有的类如服务器负载均衡,多级缓冲等问题,有的甚至一台服务器上开10个游戏服,这种情况下肯定会造成游戏服之间用户流动和不同运营商新服与新服之间的恶意争夺,独立运营的确可以规避这种情况,但如果对于一个世界化的游戏,还是应该以联合运营的形式纳入更多的玩家到世界中来。

:对于市场现状,您如何看待?

王月:现在无疑有很多抱着投机的心态参与进来的公司,这是在任何新兴产业起步的阶段都会发生的事情,我们坚持创造更优质的内容给我们的玩家,不抛弃不放弃,相信未来更多高品质的网页游戏出现会改变目前的情形。至少现在,那种一周做完,二周弹窗,三周收钱,四周开新服的方法已经行不太通了,玩家口味也会逐渐提高的。但距离市场规范,我想还有很远的距离。

:对于今后的运营方式,您有何打算?是自主运营,还是寻找代理商呢?

王月:一直以来,我们都非常谨慎的选择合作伙伴,我们会对合作平台各个方面做仔细评估后才会决定,所以无论是何种运营模式,我们相信《Miu!》游戏肯定不会有恶性竞争,让玩家失望的情况出现。

:说到这里。我们知道今年的市

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