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《真命》项目总监:平均每天工作14小时

《真命》自打出现就被打上“网页版传奇”的称号,而这个称号也说明它在玩家中的关注度很高。《真命》从3月15日开启一次封测起,又经历了二次封测,对于即将到来内测的,《真命》项目总承诺,《真命》会给予玩家一个最满意的答复。

:您好,感谢您接受我们的采访!先自我介绍一下吧。就说下什么时候开始从事游戏事业,什么时候来《真命》工作的?

真命:大家好,我是《真命》的项目主管邹文,很高兴今天能够借助这个平台和大家交流。早在05年的时候,我就已经进入了游戏行业,当时主要是在工作室里做一些外包项目,07年下半年的时候,有幸进入了《真命》研发团队。

:当时的外包工作主要是做网页游戏,还是网络游戏?

真命:那个时候主要是在做一些有端游戏的关卡、剧情,数值等策划工作。

:能简单谈下进入《真命》团队的原因吗?

真命:因为大家都是在做游戏的,经常会聚在一起探讨一些关于游戏发展方向等问题。经过了多次的接触,对网页游戏的发展方向都比较看好,对于游戏的理念也比较相近,同时,真命的整个团队也是非常专业和有激情的一个团队。所以,一群有着共同理念和理想的人走在一起,也是很自然的。


(神农城地图)

:说到《真命》,这款游戏自从公布以来就非常受关注,期间也经历了两次封测,请问这两次封测的目的是什么?

真命:这两次的测试,最终目的都是修复一些BUG,完善一些不太合理的设置,收集玩家所反映出来的问题,进一步提高游戏的品质。期间也增加了一些新的内容,旨在提高玩家的体验,和一些新内容新系统的前瞻性测试。

:新系统新内容指的是什么?这些要在内测的时候我们才能看到吗?

真命:(笑)新系统新内容这块暂时保密,不过《真命》是一个擅于创新的团队,不断的将很多新的元素,新的玩法引入到《真命》中,相信我们每一次的变化,必定能够带给玩家莫大的惊喜。详细的内容,还是请大家多多关注《真命》的官网吧。


(场景)

:那么两次封测是否已经达到了您的预期?

真命:《真命》在经历过两次测试后,各方面都有了极大的提升,游戏的特色也都渐渐显露出来,玩家的反应热烈且积极,这给了我们很大的信心和动力。游戏本身就是属于娱乐方式的一种,如果玩家在《真命》中感觉到满足,那么《真命》就算成功了,这也是我们所想看到的。

:说到特色,您觉得"网页版传奇"的称呼是否符合《真命》的游戏特色呢?

真命:《传奇》让玩家体验的是热血以及自我挑战。《传奇》塑造的角色更多的是那种孤胆英雄的形象,《传奇》之所以被奉为经典还在于它的PK热血、畅快等。《真命》在内容的表现上,更偏向于玩家的PK体验,是第一款有着ARPG概念,可实现微操的网页游戏,也是承诺可支持千人国战的网页游戏,我想这也应该是玩家将《真命》称呼为网页版传奇的原因吧。

:可同样具有PK体验的还有《魔兽世界》,那又为何会被称呼为"网页版传奇"而不是"网页版魔兽"?

真命:这和游戏的题材内容有些关联吧。在玩家看来,《魔兽世界》玩的是一种氛围,它的世界观塑造得很好,整个游戏过程给人的是一种强烈的使命感,《魔兽世界》相对较注重的是团队方面的表现,如25人副本等。《传奇》则不同,就像我之前说的,《传奇》更多让玩家体验的是热血以及自我挑战。《传奇》塑造的角色更多的是那种孤胆英雄的形象。《真命》虽然也注重团队间的配合,但是在内容的表现上,则更偏于玩家的PK体验,我想这也应该是《真命》被比作《传奇》而不是《魔兽世界》吧。

:冠以"网页版XX",您是否喜欢这样的称呼?

真命:我们很意外也很高兴玩家能够将《真命》与《传奇》这样的经典游戏相对比。《真命》与《传奇》的环境都比较相似。《传奇》出现时,网游市场的产品较少,那时对于一款游戏而言,有着良好的市场和发展空间,如今的《真命》的命运也相似,虽然目前网页游戏市场有着超过600款的产品,然而《真命》是第一款将纳米技术,AI智能学习系统植入网页游戏中的产品,并且是首款实现微操的网页游戏,这无疑是一个巨大的优势,因此《真命》达到《传奇》在有端网游市场的地位并不是空谈。

:您预计网页游戏达到客户端网游的高度需要大概多久呢?

真命:无端化是目前网络发展的大方向,我们回过头来看有端网游,从当年的传奇到现在的魔兽世界,短短的几年时间里,有端网游就已经非常成熟了。从目前来看,网页游戏才刚起步不久,就已经出现了如《仙域》这样的精品游戏,从某些角度来看,已经超越了一些有端网游。所以,我认为今后的三到五年,网页游戏将进入高速发展期。或许十年以内,我们就能看到超越有端网游的网页游戏了。

:《真命》在两次封测期间是否对商城功能进行了测试?

真命:目前《真命》的主要重心仍然是完善游戏的品质,将《真命》的特色更加淋漓尽致的展示给玩家朋友。而道具商城我们将在随后的开发计划中逐步加入,但目前不会涉及这个方面。

:道具收费会涉及到RMB玩家与非RMB玩家的平衡问题,《真命》将如何解决这些问题

真命:这个是一个比较范畴的问题,但《真命》会采取更多的措施,找到一个更合适的位置,最大化的做到不破坏游戏的平衡性。让非RMB玩家也能从中得到游戏的乐趣。

:好的,您作为项目主管,是否允许工作人员参与游戏呢?

真命:为了更好的收集一些数据,《真命》会在游戏中安排少许工作人员。如今,在游戏中,玩家朋友们都认识他们,并且和他们相处得很友好,不少有用的数据都是玩家主动找他们提交的,在这里还要感谢一些这些玩家朋友。

当然,我们严格要求工作人员不得参与玩家之间的纷争,也不得作为"好友"而对一些玩家给与额外的好处。

:从封测、二次封测再到内测,不到一个月的时间里,《真命》如此迅速开展测试,请问您已经做好了充分地准备吗?

真命:《真命》的测试计划都是有条不乱的进行当中,并不会影响到玩家对于《真命》的期待。《真命》的工作团队是一支优秀的团队,不仅网络了国内网页游戏的高端人才,而且负责、严谨,平均每天工作都在14小时,是一支将工作当作自己事业来做的团队。因此,我们有理由向玩家承诺,《真命》会给予玩家一个最满意的答复。

在测试的一个月中,玩家朋友对于《真命》的喜爱和支持也是我们不断前进的动力,多亏有玩家朋友对于测试内容的无数建议和问题提交,才使得《真命》测试的进度如此顺利。

:好的,非常感谢您接受我们的专访,谨祝《真命》内测圆满成功

真命:感谢对真命的支持!祝在网游门户的道路上越来越强大!

【责任编辑:豆沙包】


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