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笑谈网页游戏的六种死法

第三种,无尽的测试型

无尽的测试型

某款游戏,从N年前开始内部压力测试,然后技术封测,限量封测,再到激情内测,半开放内测,最后把自己都测糊涂了,自己都不知道该怎么起测试名,直接无限内测……可以肯定的说,厂商是负责的,因为他们一直在努力;厂商是耐心的,因为面对着无限的BUG和问题,他们一直在修改;厂商是打了鸡血的,因为玩家都测累了,测烦了,测怒了,他们自己却不累,仍然坚持奋斗在一线。虽然明知不可为而为之,虽然精神可嘉,最终还是把自己测死了。

死因:过于相信名人名言,“世事我曾努力,成功不必在我”。

第四种,崇拜外来和尚型

崇拜外来和尚型

前些年网游界的某公司代理了某款游戏,红遍了中国的大江南北,一时间从拿着拐棍的,到背着书包的,都深深的迷恋其中。可以说那款游戏在那几年间的影响力辐射到了几代人和整个网游界,当然也影响到了网页游戏。正因为前面有那么一个超级正面的典型,后来者都一窝蜂的去国外寻找游戏,而国外的厂商看到中国市场的反馈,也挤破脑袋想来中国分一杯羹。可惜再好的食物也有吃腻的一天,更何况此食物是在特定的时间,特定的地点,特定的环境才被大家接纳的,它并不适合所有的人,但流行就是这样的不讲道理。通常流行的东西都比较短命,国外厂商明知游戏过气了还要来掺和,看来他们深谙外来和尚会念经这句老话。

死因:一个外国游戏,怀着不纯的动机,把中国人民的游戏事业当作他自己的事业,这是什么精神?这是国际主义的瞎掺和精神!


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