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细数国产网页游戏里那些让人解不开的魔咒

怪现象:越是低俗的宣传越是受关注,正儿八经却没人睬

不论是游戏圈还是其他,绯闻、八卦总是大家最关注的焦点。也许可能有人不知道《魔兽世界》是什么,但是绝对不会没人不知道"铜须门",偷情、裸照、潜规则是最吸引大家的关键词。分不清是从"铜须门"开始,还是"艳照门"开始,大家对于"门事件"总是保持着高度的关注,最初的时候还保留着一点廉耻心,可当"兽兽门"爆发后,昔日都会被雪藏的视频女主角却因祸得福,不仅收到各方邀约,还赚的盆满钵满,这就大大刺激了一些人的欲望,最后的廉耻被撕下,开始有人效仿自导自演"门事件",也开始有游戏公司利用"门事件"进行游戏推广。一时间,各种不雅照片、视频的主角纷纷登陆各家游戏公司展台,对玩家进行诱惑攻势。虽然广电总局对这些炒作进行了限制,但是还是很难实现完全的封堵。其实,低俗宣传的兴起也是市场运作的结果,玩家有需求,低俗宣传也有就了市场,游戏公司也就了推广游戏的途径。你脱了,我推了,他看了,大家各取所需,何乐而不为呢?

我并不是在针对这些低俗宣传,因为这种形势的形成不是一朝一夕的事,是整个游戏行业长期畸形发展的结果,并不是某个游戏公司或者某款游戏造成的。我只是在为那些规规矩矩做游戏的人鸣不平,现在的游戏正在慢慢脱离最初的初衷,就是游戏的乐趣,现在的游戏添加了太多的商业化元素,正在慢慢变味。在低俗宣传的背后还有很多规规矩矩的坚持做纯粹的游戏的人,他们没有放弃游戏的初衷,为玩家带来乐趣。关于低俗推广实在是不想再说了,我只想告诉广大的玩家在关注低俗宣传的同时也关注下那些正儿八经的游戏吧。

每年上市数百款网页游戏,但很少活过2年

在网游新规出台前,网页游戏的门槛是极低的,3个人是一个团队,2个人可以成立一个团队,甚至于一个人也可以是一个团队。而同一款游戏可以经过修改而变成数款游戏上市,伴随网页游戏行业的爆发式发展,整个网页游戏行业的产量剧增,每年大概有数百款游戏上市,然而在这样的大形势下却少有游戏能活过2年,为什么会有这么多的网页游戏夭折呢?

急功近利是网页游戏行业暴露出来的最大的弊端,相对于传统客户端动辄数百万的投资,网页游戏仅仅需要一点点资金就可以获得数百倍的暴利,谁还能保持一颗平淡的心呢?毫无技术含量的游戏通过流氓软件或者病毒捆绑推广是网页游戏最早的推广方式,虽然在短期内取得了一定的成绩,但是这也导致了网页游戏行业的形象受到了极大的影响,还有不少人认为网页游戏就是流氓网页。而无数在网页游戏行业准备淘金的游戏公司在看到一款游戏失败之后,马上修改游戏外观,换壳重新上市,再捞一笔,他们对这样的回炉再上市的套路乐在其中。

为什么国产网页游戏在这么庞大的基数下,却没有几款游戏能成为经典之作,甚至很少有能活过2年的游戏?归根到底还是行业的不成熟造成的,新公布的新规在这方面就有了很大的限制,大多数中小团队将被淘汰出市场,或者被其他大型团队收购,网页游戏行业也许能够出现新的转折点。

想要在众多的网页游戏中脱颖而出获得玩家的认可,被市场所接受时一件多么困难的事情,然而创业难,守业更难。以单机游戏《魔法门》为背景研发的魔幻网页游戏《七龙记》在未上市前就获得了很大的关注,凭借着单机游戏迷的热衷,《七龙纪》得到了极大的成功,虽然后期因为代理问题而匆匆关闭所有服务器,浮躁的推出了《七龙纪2》,可惜前作辛苦积累的人气已经消耗殆尽,目前续作的所有服务器都很冷淡,已经难以重现前作的高潮了。为什么前作明明火的不得了,而续作也是在前作的基础上改编而成,但是为什么总是在扮演"扶不起的阿斗"的角色呢?在网页游戏行业中可怜的阿斗还有九维的《武林足球经理2》、叶网研发的《口袋精灵2》,还有在09年里风光无限的《三国风云》也在经历了无数次的改版失利之后,推出原版《三国风云》的游戏服务器。这都证明有些成功可以复制,而有些成功则不能复制,网页游戏行业中续作难以达到前作的高度的现象依旧是难以解开的魔咒。

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