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任务设定

  任务概述:

  战锤OL中的任务有不同的类型。有些任务只发生在特定的区域,而有些则是全区域触发。完成了这些任务有些可以增加自身阵营在RVR区域点数以使得战争向我方有力的形势发展,有些则可以获得不错的任务装备。

  任务包含了PVE及PVP的元素,他们以三种颜色来进行分类:

  绿色:PvE区域的非PvP任务(例:跑腿任务)

  黄色:RvR区域的非PvP任务(例:在战场上为NPC搜集物品)

  红色:RvR区域的PvP任务(杀掉矮人)

  每一类任务都适用于从1级开始的任何游戏方式,允许玩家自游戏之初升级成长直到他们觉得满意为止。神话公司还确保你总能获得有用的奖励:即使你作为一个地精去完成黑暗精灵的任务,你也能得到一些有助于你角色成长的物品。

  任务发展:

  在战锤OL中,每个任务都是故事中的一环,所有的任务都密切围绕着《决战世纪》的故事发展。随着玩家一步步地完成任务,你将逐渐体会到决战世纪的史诗般的恢宏战争故事。因此任务被分成各个章节,就像故事书中的章节一样,有次序地慢慢向前发展。有些任务独立于某个章节中,而有一些任务却必须联系几个章节才能完成。根据任务所涉及地范围,可以分为如下三类:

  袭击任务:只发生在某个单独地章节中,只是为了说明本章节中发生的一些故事。

  冒险任务:将会持续在连续的几个章节中发展,它衔接着这些不同的章节使得故事更有连贯性,但只会局限于同一战区的区域中。

  史诗任务:自始自终的恢宏的连续任务,跨越多个故事章节及不同层级的战区。进行这类任务的玩家将会了解到《决战世纪》的核心故事。

  任务的种类:

  各种不同的任务类型细分又可分为五种形式:

  自动触发的公共任务:

  所有在区域内的玩家都可以参与的任务。当玩家进入一个新的区域时,会弹出一个UI窗口提示某个公共任务正在进行中。这种任务面向所有人并且需要达成一个很大的目标。玩家们都可以投入这个公共任务,参与任务的任何人都可以获得奖励。例如,可能有个任务要求附近的所有人搜集足够的食物以供给给一个食人魔。实际的奖励大小将根据你投入的时间以及贡献度来决定。例如:一个任务要求找到50块木材以建造一架兽人投石车,搜集了5块的玩家获取的奖励将少于搜集到20块的玩家。

  冲突冒险任务:

  这是种与敌人相关的公共任务,它有点类似于公共任务,不同之处在于此类任务需要进入RVR领域进行,而且两个阵营拥有内容相似但却目标相反的任务。例如:当一方在护送一只船队的同时,另一方却要设法摧毁它。或者一方需要拯救我方阵营的将士,而另一方却要设法去屠杀这些将士。这种战斗主要集中在直接交战的两个种族之间(例:矮人vs兽人,混沌vs帝国,黑暗精灵vs高等精灵)

  屠杀及收集任务:

  屠杀任务简单来说就是屠杀怪物,特色是不需要获得任务就可以直接去执行。由于知识卷轴能记录你所有的战斗记录,包括你对某类怪物的屠杀数量,因此当你屠杀了足够数量的怪物之后,只要找到相应的NPC就能获得任务物品的奖励。收集任务可以说是一种分歧任务,能提供玩家选择权使你能更好的控制任务成果。例如,如果你被派去为一个NPC找回某件物品,你可以选择留下这件物品,而不是将其归还以换取奖励。不过这也许将影响你走上一条"邪恶"之路。

  探索冒险任务:

  探索冒险任务也被成为圣诞冒险任务,这是种值得期待的隐藏任务。他们通常都很简单,是设计来让玩家们探索各种可用的任务方式。玩家只要对未知地区进行探索就会随机完成任务,并立刻得到奖赏,是相对付出较少却收获颇多的简单任务。PaulBarnett给出了一个例子,有个迷路的游侠带着一只快饿死的急需食物的狼,他请你去找些狼食。你可以直接干掉那个游侠拿他喂狼。当当!经验到手!

  知识卷轴任务:

  玩家可以直接从知识卷轴获得此类特别任务,现在对该类任务公布的资料并不多。


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