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战锤OL玩家试玩报告可通过PVP获得升级经验

  技能列表V,人物属性P,背包B。需要特别说明的是,背包切换到最后一栏,会显示任务物品,很多任务需要使用任务物品以完成任务,如果不知道任务如何完成了,不妨到这里看看。

  右上方是地图,可以有限的缩放,M键打开大地图。

  和人物息息相关的有上方的经验条,如果在城镇或者营地下线,也可以获得双倍经验条积累,喜欢一大堆号的朋友要好好利用了。经验条下方是声望条,一般RVR区域买到的军装,都有等级和声望限制,声望可以从战场和完成RVR目标获得。出了这两个条之外,右上方绿色的影响力条也非常重要,影响力条是对应于每个城镇或者营地的,参与PQ就可以获得影响力,一共有三级,奖励品质逐级提高,在设置回程点的NPC那里选取本地的影响力奖励的物品或装备。

  战场排队的按钮在小地图旁边,可以随时随地的进行战场排队;进入战场之后,该按钮可以实时察看当前战斗数据统计。

  升级经验、声望、影响力、装备的获得

  升级当然游戏的一个重要内容,经验值的获得,除了打怪和任务之外,还可以通过PVP杀玩家和战场获得。从1-10级的体验在效率方面来说,战场(不确定)>任务>打怪>RVR区域PVP>非RVR区域PVP,为什么战场后面要加个括号呢,因为由于人数的不平衡,又可能在人多的阵营,需要很长时间才能排进去,那么可能就提供不了多少经验了。既然这样,自然就会有这样的想法,如果处在一个人数少的阵营,只要玩战场不就行了,推测一下,不一定是一个最佳的方案。装

  备方面虽然可以通过战场拿到声望和等级买军装,但是就完全的放弃了PQ的箱子和影响力奖励会少很多的游戏体验,而且等级高了以后,战场获取的经验是否同步上升,也是个未知数。

  战场+任务+PQ结合应该是个方案,当然这要建立在对任务的理解和熟悉上,退而求其次的话,也许战场+PQ不错,但是这也会带来问题和需求,时差、阵营人数、所处的等级会导致不一定有足够的人解PQ,希望论坛的大佬们能花些时间分析一下地图、宝箱、影响力奖励给出一个各等级PQ指南,把有限的人力集中起来提高效率。


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