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资深玩家给《名将三国》的一些建议

 [名将三国官网]

  经历过《名将三国》数次测试,从几次封测到技术测试,也看着游戏名字从《名将三国》到WOF再回到《名将三国》,虽然游戏还没有正式对外运营,但经过这么多测试自认自己也算得上一个三国的资深玩家了。在等待版本更新为公测准备的期间,就来给关注《名将三国》的朋友们做做介绍,并向官方提提建议,如果有三国的策划们注意到就更好了。好了,废话不多说,直接进入正题吧。进入游戏的第一印象,这次就先谈谈画面、战斗和打击感吧。

  关于游戏的画面

  首先说画面,《名将三国》的画面在同期推出的横版格斗网游中算得上是出类拔萃的。虽然跟DNF相比,我承认名将在画面的精细度上有所欠缺,这还都是挑刺的说法,要放大镜才看得出来差距,而且这明显是两个不同风格的类型。与DNF的西方玄幻不同,《名将三国》侧重中国风的古典画质,关卡中随处可见的水缸木桶罐子木桩,让人生起这是地道的中国味。玩家扮演角色的装束以及BOSS的打扮,都很有古代的味道,巍峨高冠、束装丝带、前襟后摆,给喜欢古典、武侠、爱好国风的玩家很大的惊喜。游戏的风格一直都保持中古式,没有一些乱七八糟莫名其妙的元素,很好。

  游戏在建立人物开场的方面这个方面做的相当好,还会弄一段美术做的关于职业的原画漫画出来,很是意外。当然,这也说明游戏的画面带有一点漫画风格,写实中充满娱乐元素,比较不错。

  当然,个人还是建议,2D网游的画面对于机器的要求都不高。所以九城能否做出个精细版出来,依照玩家的个人需求选择画面呢?这样也就不用一直被一些DNFER拿画面精致度说事。不过话说回来,现在的画面已经相当不错了,即便要出精细版也在公测后吧,可别让人等得太久了。


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