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盘点名将三国的优缺点

 [名将三国官网]

  首先说说他的优点吧

  1、国产横版网游、题材新颖、给人一种耳目一新的感觉;

  2、游戏的画面做的相对还是不错;

  3、技能相对来说还是比较华丽;

  4、服务器比较好,不掉线,也不怎么卡;

  5、初期游戏的装备是比较好弄的,所以对于小号的发展也是相当不错;

  6、升级相对较快,主要是任务经验和刷图经验,但也正因为有这大量的任务的存在,所以组队刷图的玩家少了很多。

  7、还有比较多,也不一一列举了……

  在说说他的缺点吧

  1、游戏本身支持多开。这是一个错误的设计,原因如下:①、这个对于以图纸制造装备为主的游戏,那材料就显得尤为重要,而等级高了却还需要低级材料来做装备,等级高了又打不出低级材料,所以就的依靠工作室多开小号(也就是火车队)来刷材料,从而严重影响了游戏的平衡性;②、游戏多开对于电脑配置差的玩家那更是不公平。③、一人多开组队FB,使用小号的复活币复活大号。

  2、装备设置问题。只要玩过这个游戏的玩家应该都有以下的这种感觉:①、武器:刷图,尤其是刷四神幻境是出的武器全是55级震系列的,而目前震系列武器不能合到最上级,只能靠RP出最上级,几率小的可怜,即使是最上级震武器的攻击属性也都还只是在声望武器天之和地之之间;②、防具:我有3个小号专门用来装防具的图纸,而且我还只玩了3个月,大家可以想象出的图纸之多了吧,但是材料上哪里去弄,出的材料和图纸完全不成比例,导致很多的玩家在关底一翻到防具图纸就扔了,除偶尔有人人品爆发翻到的图纸直接变装备(这种的几率也是低的可怜),而游戏的设置是合成出来的装备都是最下级的,每5个可以合出下级一个,以此类推,要合出一个最上级的,那么要125个最下级的装备,这样就导致了很多的玩家因为刷图不出极品装备,不出成品而对刷图失去了动力,每天站街,久而久之玩家的离去也成必然。

  3、RP问题。或者说成“箱子”问题更为贴切吧。在游戏里见到的最多的除了箱子还是箱子,甚至在商城里面也是箱子满天飞,没有多少是明码标价的,我想这应该是讹钱的变相吧。

  4、职业的不平衡。官方只知道一味的削弱某个职业,却不知道加强弱势职业,这导致了对被削弱职业情有独钟的玩家黯然离场。

  5、称号问题。称号在名将三国里是花样百出,让人眼花缭乱,但是却没有一个称号是有使用价值的,那些历尽千行万苦得来的称号和新手称号一样,让人很无奈,难道就只为那个徽记Ⅳ就应该出这些无聊的玩意儿?

  6、活动问题。到目前为止,我还没有发现有什么活动能给玩家带来真正的实惠,感到游戏的快乐。比如目前的常规活动答题、张天师、三国无双及生死时速和藏宝图等,没有一个能给玩家实际奖励的。

  7、技术问题。每次更新后都会出现一大批新的BUG,而这些BUG又会导致很家无法正常游戏,但是官方没有一句道歉,更没有补偿,让很家对游戏已经失去耐心了。

  8、防具问题。防具从最下级合到最上级大家知道要花很多的游戏币,甚至是RMB吧,但是在穿上一身最上级的防具后进入诸如赤壁、华容和四神等地图,还是照样的被秒,这让人很感伤啊,也许这就是你们设计的赚钱之道?

  9、FB问题。以本人为例,我玩的天翔,大家都知道天翔主要是靠抓取技能来克敌制胜,但是在四神里,各位BOOS老大是靠绝对的移动速度来挑战我的定位抓取,虽然我也能照样过关,但是太费神了,而且时间也会加长。另外的一个问题就是赤壁徐蔗,不管你再风骚的跑位,不费上至少2个币,休想通关,至于武器+11以下的,那么建议组队去采用人还战术。玩格斗的游戏就是靠的大家的操作技巧来取胜,如果全图的攻击来逼玩家复活的话,那游戏就失去了本来应该有的特性。

  10、任务模式。其实任务模式本身就是一个BUG,因为有这种模式的存在就和游戏的初衷背道而驰了,为什么游戏要限制刷图的行动力,那不就是维持一个健康的游戏时间嘛,但是任务模式的存在我就可以使用行动力去刷噩梦图,剩点行动力然后开任务模式做任务,不管是主线还是重复任务,这样的话就有失游戏的初衷,或者是你们根本就没有想过这个问题。

  11、PK场问题。+13的武器普通攻击一下就出保护,个职业技能的不平衡等等,不多做解释了。

  12、武器的强化。+13的和+12及+11的相比简直是天差地别,没有一个玩家甘愿拿个强化低级的武器,所以大家都削尖脑袋去+13,而轩辕武器只有一把,碎了就一味着告别游戏,重做轩辕武器,有没搞错,强化武器已经倾家荡产了,那还重做的起。

  13、最后,也是最重要的一点,玩家付出了却没有回报(除了工作室),这让很家感到失望,这也就注定了游戏的最终结局,放弃名将重回XX城。

  14、……

  ……

  说了这么多,其实不是为了诋毁名将三国,反而是希望你们能走出你们现在的策划怪圈,开辟出另外一个可持续发展的国产特色绿色网游。


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