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关于《名将三国》名将生与死

 [名将三国官网]

  名将发展 之 CEO设计与策划问题

  (一)游戏主题问题:

  A、PK场人数超少。

  作为一个以格斗为主题的游戏第天PK场最多人的时间100人也没有 为什么?有以下几点:

  1、PK没任何奖励,没法给玩家去PK的动力。本业有个PK职业段数套装可是那套装根本没有任何作用,没有用的东西为什么还要做出来呢?反而家人想要的东西而不做呢?

  2、职业差距超大,基本现在PK场上只有“狂战”。常说没有最强的职业只有最强的玩家,但在这游戏就正好相反了。例如:就像狂战一样怎么没技术都不会太差,像技师那像怎么好技术都不会强到那里过。

  3、武器装备没有职业"专用"而导之职业特色消失了。所为只能让可以吸取对方职业特色和优点的职业活下来,面相反被对方吸取了的职业就消失了。

  4、少了一个非常重要的东西级别差没有平衡。也就是说要加回一个级别差的攻防“比例尺”举例:一个50级的和一个40级的对P 高级的攻要减少10% 低级的防要高回10% 。具体比例还要让家人测试下才能采取。

  5、武器差距问题:这个我个人认为不大。强化是游戏商只要收入来源之一,也是RMB家人表现自我的一种追求。平衡了也不一定有好处。

  B、副本与关卡问题:

  1、四神副本职业差距超大。一般职业进去打 一段 和 二段 技术再好也需用不少血, 但技术可以的狂战去打基本不用血。

  2、无双的奖励基本是没用的,很多时家人都直接把开出的东西掉了只有一个幻装碎片有一点点用。

  3、组队没法设置队名,导之想组队的人一个人时组不了人,求组的人找不到队。例如:可以让家人一个人可以开队设个队名。如:“去华容的”想去华容的在附近队伍中就可以看见有个华容队,求组就点加入队伍就OK了,可以更好的让家人做到想做的事,更不会组错人入错队的事出现。

  C、装备材料合成问题:

  1、装备经别与材料出产地的差距导之**控制材料价钱和让**生存。怎么不可以在合成材料上有一个选择空间。如:现在的45级套装的材料有: 中皮 毛料 锡矿 紫晶 珍珠 合成。这东西必需在低级图里掉的。你叫一个55级的号去打二三十级的图有意议吗?怎么不能有多种合成方法。其中一种:是用低级材料合成 另一种方法可以用高级材料合成。这样工作室的**就没用了,大号也不需去做没意义的事了,不是一举两得吗?

  D、装备武器幻装解绑器问题:

  1、装备绑定了等于没用了,目前装备大半都是用最下级和下级的装备也就是说是几十万银之300万银左右,这些不贵的装备解不解问题不大,但是上级和最高级的不解就是浪费大了的。一个上级的大约1000-2000万不等也就是说大约二三十RMB用个解绑都亏了。就剩下最上级的值100几十RMB的装备了。现在又有多少人会用解绑器,没人用或少人用就是说游戏商你人没赚到钱。怎么不打解绑器分为 最下级 下级 上级 最上级 让人家会用的合理价定好 例如:上级的 5元 最上的15元 这样多人用了.这样家人可以换装备你们商人又可以赚钱不是一举两得吗?

  2、武器也是一样按一定的比率分多种不分价的解绑器,你好他好才是大家好只有用了金子才是你们赚的。

  3、幻装都要合理解绑,只要这样玩家才愿意使用幻装或使用多套幻装。使用多了箱子就会开多,开多了商家你才会赚钱。

  E、武器强化与**生死存亡与银子保值问题:

  1、武器强化用合理的比率把强化费用银子改为金子,为什么要这样改呢?金子需求大了用**刷银的人就会少了,(前提要改成材料合成多种选择)**刷的材料作用不大了,低级图产出的银子又不多。这样一来银子的就会保值。用了金子商家也赚钱了,武器也可以保值。RMB也不需到5173上收银了。

  游戏商你不要说这样做技术是个问题!!!

  如不是这样做不但玩家一天比一天少,可不可以生存到明年都是个问题。(直到现在我信这游戏都是一天天的在亏本的)

  不是增加了个职业就可以解决问题只会是增加了问题,现在的问题就要现在解决,不是要点什么。

  亡羊补牢未为晚也,亡羊视而不见那就没救了。这边的牢不去理另一边还想养猪养牛,你想想有可能吗???


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