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名将三国浅述对清风之马的一点研究

 [名将三国官网]

  因为马拥有不菲的属性,如今马已经成为了一件人人必须的装备,而非一种意义上的幻装。对于这件装备,许多人为此倾家荡产也无法弄到一只称心如意的宝贝,我就是其中1人,开了9只马,最后只好放弃掉。为此,我专门写这篇文章,只是为了更多的拉近大家对马的属性设置的一点小小的距离。让大家强化到2或3就能看出这马到底好还是不好,而无需强化到6以上才知道马的好坏。说白了,就是替大家省点强化金子。

  马有三行属性,姑且称为第1行属性,第2行属性,和第3行属性。运气特殊的情况下,+16有时依然只会出现2行属性。这里的第几行属性乃马定型后的顺序,而非第1次强化出来的属性排序。所以强化+1后,有可能会直接出现第3行的属性,也有可能直接出现第2行的属性,同样也有可能出现第1行的属性。假设强化+1后直接出现第2行的属性,而强化+2后出现第1行的属性,那么当你+2后,会发现,他们的上下位置会调换。因为第1行的属性永远是优先排在最上面,而第3行的属性永远是排在最下面。

  据研究统计,这1,2,3行属性都是有规律的,而非完全的随机。这里分门别类如下:

  第1行属性称为最差属性,只会出现2种情况任选1种:体力和意志。第1次出现是+10,第2次开始是再增加3,所以持续出现了第1行属性,那么间接等于这匹马在贬值。

  第2行属性为中等属性,只会出现4种情况任选1种:减百分比法术伤害,减百分比物理伤害,加生命值,加法力值。其中个人认为,出现加生命值和法力值要比出现减百分比物理或法术伤害要来的好。因为,很明显,加血加魔都是直接效果,是全程的,而减伤是被打到后才出现的效果,是半程的。

  第3行属性为最好属性,这里同样也只会出现4种情况任选1种:加武力,加智力,加法术百分比伤害,加物理百分比伤害。如果是武力和智力,那么第1次出现时+10,而之后每次再增加3点。很明加法术百分比伤害和加物理百分比伤害的优势将大大超过加武力和加智力的优势。原因很简单,用1个10000点伤害和650智力或武力的人物来计算,那么10点武力或智力只增加约80多点伤害,而2%的物伤和法伤约增加200点伤害。孰优孰劣一目了然。

  所以综上所述,马的好坏取决于这几个因素:

  1,第3行属性出现武力和智力,这马就垃圾了。出现物伤和法伤,这马的价值才会体现出来。

  2,第2行属性出现加血或加魔,要比出现减少法术百分比伤害或减少物理百分比伤害的优势来的大。

  3,出现第1行属性的次数越多,意味着出现其他2行的次数在减少,所以间接等于这马在贬值。因为总共强化只有16次,你占了1次位置,其他2项就少了1次机会。

  因此,马的三六九等级划分如下:

  极品马就是第3行属性加物伤或法伤,第2属性加血或加魔,第1属性不出现或只出现3次以内。

  中等马就是第3行属性加物伤或法伤,第2行属性出现减百分比法伤或物伤,第1行属性随意。

  垃圾马就是第3行出现加武力或智力,第2行属性随意,第1行属性也随意。

  知道马的一些知识之后,这时我想要看马的好坏就无需强化到5或6才看的出来了,通常强化到2或3就可以分辨出个优劣了。只看第3行属性。因为第3行属性是4选1的,我人格担保,百分百不会出现4选2。所以,出武力或智力或物伤或法伤。完全看运气,出了武力和智力,这马直接淘汰,出了物伤和法伤,那么留着继续观察第2行属性,出加血加魔,那么恭喜你,这马上了中等以上了。要想养成极品,还需一个条件,那就是尽可能少的出现第1行属性,通常强化一共16次,最多允许出现1-3次。

  我是华东2/3服成就排行第1的翎风,目前成就点3825


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