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数据说话:新飞飞伤害的计算公式

  防御免伤

  新飞采用的多少防御换算成抵消百分之多少伤害的计算方式来计算的。并不是用攻击减去防御来计算的。防御=(各装备的对应防御+装备上防御加成)*(1+防御加成百分比)

  物理和魔法防御独立计算互不影响。

  没有说明物理学魔法的就是物理魔法统统加,比如守护术。。。。

  百分比计算公式暂时没推出来。。好复杂的说。。。制作内部也是保密的。

  描点来看是个二次函数曲线。算出来结果也有问题,估计有修正。

  下面只能提供一些现有的数据:

  375点防可减免大约 6.4%伤害

  269点防可减免大约 4.862579%伤害

  566点防可减免大约 9.513742%伤害

  836点防可减免 大约13.31924%伤害

  1103点防可减免 大约16.91332%伤害

  1277点防可减免 大约19.02748%伤害

  吸收伤害百分比,所有伤害加成的百分比

  吸收伤害的一些技能和装备。如元素之盾,神之庇护,首饰上的物理魔法免伤加成。

  最后伤害的加成属性:如瞬移后的法术伤害+10%的BUFF,属性中造成的伤害+1%的属性。弓的标记伤害加深10%的状态。暴力的七伤+10%伤害。

  暴击

  暴机就是最后的伤害直接乘上2,并没有其它任何影响,直接是最后的伤害乘以2.武器浮动很大,各位测试时千万不要带武器否则不明显看不出。

  最后实践证明怪是有物防魔防的,有的怪还不低。

 

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