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新飞飞职业攻略 PVP赏析 重点弓手

  第三章.PKC战术赏析

  现阶段的职业平衡有2个前提条件。1.在pkc 2.双方吃杂货店卖的常规药品。最简单的例子就是,巫师对全职业挂毒风筝,刺客双偷袭秒人,战士贯穿摘星秒人,祭祀一套组合拳秒人等。所以大家大可bs 那些宣传pkc不能吃常规药品的玩家,但很多是老飞遗留下来的历史问题,因为老飞pk不吃药。

  由于本人主玩弓手,所以在战术方面主要以弓手为主,并通过和其他职业交手过程中的实战经验总结下他们的不足,力求在PK理念上有所创新,给广大玩家一点启发。在这我更多的剖析弓手的弱点,以求其他职业都能应对弓手这个新兴职业带来的冲击。

  Pkc上 不建议弓手开火箭,虽然火箭是明显提高了弓手的dps,并提高弓手5米射程(弓手普通射程25米)。但火箭存在活动动作偏慢的bug,不但会因为受到攻击而产生攻击延时,而且影响陷阱的释放。如果不是采用一直风筝战术,在靠近对手时,建议关闭火箭,提高技能释放的流畅度。

  弓手

  以前很喜欢用先手冰,现在发现先手冰有个致命缺陷,金蚕后就成了一个活靶,这样的单循环技能100%不能保证弓手的胜利。即使先手冰怒射移动,也会出现各技能cd 严重短路的情况,导致技能释放极不流畅,太多的技能cd 很容易导致技能释放的混乱。

  常规战术

  开场前和对手保持一定距离,倒数 3秒 时放毒,起手放雷,冲击+金蚕一起按下,平射4秒后 雷爆晕人 继续平射1秒 上前冰冻 箭雨 跑开6 米放毒刺,跑到30米直接怒射,怒射后直接跑位等待雷爆和金蚕 cd。

  这需要注意几点。

  1. 金蚕无敌的结束时间和雷引爆的时间要一致,不然弓手会被对方硬吃金蚕4秒伤害后强行控制,即使你丢出了冰,由于你无法移动保证后面的怒射,整套战术就是失败。

  2. 跑位 30米不能出现一点误差,不然预读的怒射很容易被对手强行格挡。这套技能已经把时间掐的很死,时间误差不超过0.5秒。

  3. 怒射结束后 第一时间脱离战斗跑的越远越好。等待雷爆 金蚕 cd需要5秒左右,坚持过这6秒 胜利在望。

  总体来说,弓手对控制 预读 跑位的要求都很高,不推荐新手使用。弓手的大脑需要的是一款高性能的多核处理器。

  刺客

  刺客我一直奉行的是双偷袭战术,单隐时一次,群隐后一次。但刺客真的是一瞬间的艺术么,我看不见得,双偷袭战术本身其实秒不了人,而且连续偷袭也是不可能实现的,第二偷袭必须等待5秒左右,二次偷袭一旦失败,刺客就会成为活靶。虽然双偷袭 都出爆击是能给对方造成致命伤害 但也不可能把对方直接躺地板,pkc是吃普通药品的地方,不是说秒就秒的,不然其他职业还混什么。玩刺客切勿急功近利,经常看到的现象就是刺客去偷袭牧师,想迅速解决战斗,最后被牧师圣光大地裁决 堆dps 堆死了。

  常规战术

  开启所有常规buff 单隐,靠近对手 迷失 平砍2下 绞杀 群隐 暗杀,下面就是失散+疾跑+平砍 一博。这是最最常见的战术。

  就是赌博的战术,双偷袭只要有一个不出爆对方没躺 刺客几乎就成了个木桩 不能隐身,不能控制,必死无疑,所以我不推荐群隐后 直接进行下一轮攻击。

  个人推荐

  单隐 直接迷失 暗杀 绞杀 失散 疾跑 群隐 开溜,等暗杀冷却完毕时 2 秒内靠近对手 暗杀 绞杀,如果有人能保证群隐开溜2秒内能脱离战斗,强烈建议第一轮的攻击自己熬到5秒以上,为迷失冷却争取时间,双迷失就宣判了对手的死刑。

  群隐前的伤害只是为了后面为了第二轮的偷袭铺垫,有了前一轮的伤害基础,在不满HP 的情况下,除了骑士几乎没任何职业能顶住刺客的第二轮攻击。所要注意的只有刺客在群隐前时刻注意自己的HP,绝对不能放松先躺地板。尽量给对手造成最大伤害,把对手的保命技能逼出来群隐恢复,这是你二次偷袭成功与否的关键。群隐的持续时间足够保证暗杀和绞杀冷却。

  法师

  自从风逆刃 100% 打断施法后,个人认为法师才是pkc的王者,他具备了应对所有突发事件所需的技能。无论遇到什么情况法师总能从容应对。尤其是不同元素的技能不共享吟唱cd ,可以赚到1秒的技能冷却cd。虽然法师的技能组合较为复杂,但无非就是风筝战术。

  主要靠 冰环 控场,配合强力陨星 晕人,3 秒内 堆死 dps,法师开场并不像其他远程一样保持距离优势,相反一般情况下法师开场总是会和对手保持 6 米 左右的距离,第一时间冰环控场。然后靠冰环6秒限制对手移动,自己拉开距离肆无忌惮的狂输出。重点提下,利用好风刃的打断效果,比起无敌和瞬移虽然看起来不起眼,在没无敌的情况下,这可是躲对手最大伤害输出的最佳选择。

  巫师

  其实和法师的基本思路是一样的,都是风筝,唯一的区别是法师的输出的立竿见影的,巫师还要等。如果法师是增益控制,那巫师就是减益控制。双方都以控制见长,法师崇尚输出,巫师崇尚跑位。法师是把对手虐趴下的,巫师是把对手折磨到投降的。

  所以在技术上,关键是跑位 而不是输出;在战略上,关键是自保,而不是进攻;在形式上,巫师永远是被追杀的,但永远暗藏杀机。

  在技能的控制上,我很不提倡起手就把 移形换位和恐惧都用掉,即使你把对手挂满了dot,人家会解dot,在吃常规药品的pkc上,怎么可能让对手倒下。反而没了隐身和恐惧自保,巫师就成了一木桩,即使是骑士,中距离盾击上来,一让骑士帖身,减速,挂着毒的骑士都能轻松砍死巫师。木桩状态一直要持续到移型换影或恐惧冷却完毕,还没等冷却完,巫师就已经躺地板了。

  除了对牧师,其他职业一律风筝。移型换影主要躲对方的最大伤害,前期恐惧可以用来控制对方,二次恐惧基本上就是起决定性的作用:恐惧配合灵念是巫师最大限度的伤害瞬发秒杀对手。

  骑士

  基本上所有玩家面对骑士的时候,都会心中默念,几个技能周期自己千万不要出错呀,一出错给骑士近身减速,想再逃出来就悬了。没错,骑士的pk战术就是建立在对手的失误上,因为骑士本身伤害不高,不可能一次近身就秒了对手,至少需要3 次近身才能搞定,也就是3个技能周期。如果不是头脑特别清醒,小宇宙爆发的话,我也不敢保证自己面对骑士能100%不犯错。

  骑士pk 主要思路通过不规律的 盾击 猛袭 崩裂,不断的破坏对手的节奏,只要对手在预读和跑位上出现失误,坚决最大程度的输出。即使是最牛x的职业玩家也对双控制之间的木桩间隙很无奈,虽然还不会被骑士砍倒,但伤害是摆在那的,也很疼啊,好不容易摆脱又要重新计算自己的预读。

  骑士说 你可以保证1,2个周期不出错,但你在拉锯战中的 神经压力是绝对的。如果你能保持5分钟的高效率,那我就只能认命了。也就经常看到了骑士和其他职业pk,一场拉锯过后,双方平手。

  在跑位上,跟着对手饶圈圈并不明知,在pkc弦式跑位就成了必修课。

  战士

  战士并没有骑士那么坚强的防御,血一般,防御一般,唯一值得炫耀的是3段技,贯穿+破甲+摘星,中此招的不死也残废。

  战士常规战术 冲锋 贯穿 破甲 摘星,此时对手必定减速反控制,配合狂气和光辉,硬吃对手,总之即使被控制了,不要想着跑开,坚决硬吃对手伤害靠近对手,除了祭祀霸翔可能出现对秒的情况,其他职业不可能一轮就放倒你,掉点血没关系,关键是要近身。

  战士的pk战略是骑士一致,绝对不能被对手拉开距离。所以在跑位上,和骑士一致弦式跑位。

  牧师

  都知道牧师恢复能力强大,但天马20%的移动速度是现实,配合洁净。比起法师和巫师需要用技能控制来风筝,牧师天生就是块放风筝的料,打骑士和战士太合适了,减速了就洁净。但有人会说那这样一来,圣光大地不就是浪费了,是的是浪费了,让我们来看下圣光大地的附加效果,减速,减防,这都是pkc上最忌讳的字眼。但牧师会加血硬顶着对拼也很有优势啊,真的有么,实战经验告诉我,骑士、战士、祭祀、刺客这些近战,几乎没给我的牧师使用一次治疗术,被全程打断。

  牧师的 pk 恢复术是主角,洁净是关键,静默是杀手锏,尤其是在对祭祀的时候,一被上七伤第一时间洁净。

  祭祀

  我一直感觉祭祀很尴尬,可能是我个人不太喜欢双修的缘故,但又给我们一个启发,在物理近战效果不佳的情况下,远程圣力伤害倒是个不错的选择。

  辅助(生命之泉 火蛇)在应对不同职业的时候,放辅助的时间也不一样。决定领域是推还是拉,简陋的解释,伤害技能未冷却完时推,ok时拉。生命之泉的 清洁异常状态效果要好好利用,没利用好祭祀很好获胜。

  难道祭祀就真的像其他人说的那样,很傻很木桩么,当然不是。

  祭祀常规战术,开场漫无经心的给对手丢贯气,推推人,玩玩风筝,突然一个绝对领域拉过来,一顿乱殴。思路:通过远程和近战的节奏变化,在对手还没反应过来之间给对手致命一击。相信很多人都看过足球,巴西队最最惯用的伎俩就,先漫无经心的传球,突然一个加速,防守都还没归位,巴西球员已经突破了对手的防线。

  玩祭祀的朋友切记,祭祀不是只会耍圈套,还会丢远程伤害。主动寻求节奏的变化,来突破对手的防线。

  战术总结

  8大职业的战术思路我都给了一个基本方向,总体来说,我的思路是先和对手拼刺刀(血条)再控制后的致死打击。理由很简单,控制后的打击,可以保证自己即使是在贫血的情况下,能受到0伤害,给对方致死。比起先和对手拼绝招再拼刺刀的结果不确定性来的稳当的多。

  结合战术应用,各职业 3项技术实际应用能力如下


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