57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

新飞飞游戏攻略 小论巫师战斗战术

  因为巫师技能的多样性,使得我们在对于不同职业的操作中都可以灵活的调整以及使用技能。在余下的7个职业中,胜率较大的职业是骑士,战士。考验操作的职业是法师,牧师。有点棘手的职业是祭祀,弓手和刺客。

  骑士

  开场直接隐身,拉开距离25米,恐惧,上前套风,这个时候有的巫师直接跟技能,但是幻想恐惧不被打断到最后会有一个不小的伤害,所以我们就要做到精确读秒,混乱6秒不光可以增加伤害,还可以为我们的隐身赢得冷却时间。所以套风之后读到4秒开始吟唱灵念,立刻接上剥夺+毒咒+波澜。这一套华丽的技能放出来,就算是血牛,也禁不起剥夺和毒咒的双重伤害。这个时候骑士会过来追你并且盾晕。反向跑,距离拉开立刻波澜,不放灵念的原因是吟唱时间足够让骑士追上你,如果不慎被盾晕,不怕,骑士的攻击短时间是杀不掉我们的,螺旋飓风推开继续拉开距离。2个毒挂在骑士身上加上自己波澜的输出,轻松华丽的解决。

  当你觉得用保险打法轻松取胜的时候,可以尝试不隐身。切磋倒数的时候反向跑,开场直接恐惧,然后接一样的套路,赢得更有成就感。

  战士

  战士比较骑士来说,稍需判断。高端操作战士往往会揣摩到巫师放幻想恐惧的时间,使得我们的恐惧打在狂气上而作废。所以切磋倒数的时候,仔细观察战士,如果战士倒数开狂气,那么很简单。反向跑,隐身,拉开距离,等待战士狂气消失。消失之后立刻恐惧,套风,读秒,吟唱灵念,剥夺+毒咒+波澜(华丽连击)。然后就反向尽情的跑吧,距离拉开就放波澜吧。战士不是骑士,被毒了是很痛的。

  如果战士开场后放狂气,恐惧打在狂气上,那我们还是有机会滴。

  在自己和战士之间放风阵,不吟唱灵念直接剥夺+毒咒+波澜。不灵念是因为吟唱的时候战士会冲锋打断。一套以后立刻反向跑,如果战士没追上,那么一边跑一边放波澜,如果被战士冲锋,则飓风推回风阵,反向跑,一边放波澜。法防不高的战士,被一套连击打中,没有任何机会。

  如果装备好,且对自己操作有信心的朋友,可以试着挑战高级别的战士。

  首先我们要明白幻想恐惧对高10级以上目标是100%无效的,那么在我们没有恐惧的情况下,还是有胜算滴。操作也显得简单了,但是特别要注重跑位。

  倒数的时候反向跑,开场直接挂上暗言毒咒,立刻隐身,不灵念不剥夺是因为有吟唱,会被战士冲锋打断。隐身的时候套风接着读秒,隐身结束前一秒吟唱灵念+剥夺+波澜。这个时候注意跑位,反向跳到台阶下,毒咒冷却好了直接挂上去+波澜,跳回到台阶上。操作不失误战士在第二个波澜之后就会倒下。但是介于高级战士的爆发性和强悍的物理攻击,被冲锋+贯穿+摘星之后也可能被秒掉的,所以越级PK还是很有难度。

  法师

  法师也是考验操作的职业,对于不同法师之间灵活多变的打法,我们巫师也能够找到不同的战术来应对。对于有着全职业最高攻击的法师,硬上拼灵念明显是不明智的选择,我们要做到的是巧用隐身,拉开距离,伤害最小化。

  如果法师开场直接无敌,最好最简单的情况。反向跑,无敌结束前一秒隐身,套风读秒,灵念+剥夺+毒咒+波澜,法师瞬移还没死的话迅速锁定,不上灵念直接波澜。又是很华丽的解决。但是高端法师是不会一上来就无敌的,往往还会有几种情况。

  如果法师开场瞬移,那么他的意图很明显,也比较棘手。是想要在躲避开场被恐惧的同时再放地火增加一次伤害,通常是开场我们会被地火烧到一下,不怕死不了的。迅速锁定接混乱,跳出地火拉开距离,套风读秒,2个灵念+剥夺+波澜。不挂毒咒是因为法师马上就会开无敌。无敌之后我们读秒在无敌结束以前隐身,灵念+毒咒+波澜。反向跑,等待胜利。

  如果开场不顺意不无敌直接攻击,无视,立刻恐惧。之后套风读秒,争取混乱未打断伤害,吟唱灵念,剥夺+毒咒+波澜,法师瞬移2秒以后会被毒死。如果法师无敌,则读秒隐身,隐身结束前吟唱灵念+波澜。法师的血和防,是禁不起这般攻击的。对手是法师,我们的战术可以非常灵活,所以不要按照一个套路,随机应变。

  牧师

  我们巫师有很高的法防,全精神牧师的灼破和裁决,对我们不构成大的威胁,需要注意的是牧师的静默术,洁净术。

  开场速度要快,锁定恐惧,防止被静默。恐惧以后套风读秒,灵念+剥夺+毒咒。被静默以后反向跑避开灼破和裁决,牧师的恢复一直在,所以会不停加血,但是没有我们的毒狠。好在洁净术和治愈术是有吟唱的,2个毒挂在身上,牧师不洁净血很快就见底的。那么牧师吟唱的时候是我们绝佳的输出时间,接上2个灵念+波澜。这样一来牧师一定放出保命的圣歌,也就是说,我们还需要一轮攻击,对,隐身。隐身以后恐惧的冷却已经结束,放恐惧,套风,读秒,接上一套华丽连击,牧师已经没有圣歌了,静默术18秒的冷却还没好,我们直接灵念+波澜不停输出,在灵念和2毒的攻击下,牧师任何挣扎也是没有意义的。

  弓手

  公测改版以后的弓手让我困扰了很久,不但金蝉脱壳技能20米+让巫师头疼,而且HP的增加也使我们在短时间内毒不死弓手。如果中了陷阱随后被金蝉换位以后,那么胜利是属于弓手的。我们需要掌握的是与弓手拉开距离,被换位之前放倒弓手。注意观察弓手施法动作,陷阱就在脚下。

  对于攻击速度快过巫师好几倍的弓手,那套华丽连击就显得华而不实,一套技能还没放到一半已经被弓手换位了。这样一来反而简单了许多,对于新版本的弓手,不剥夺不放波澜,开场隐身,恐惧+套风,距离最大化,灵念+毒咒,2个技能放出来速度要快衔接要好,然后立刻反向跑,注意一定要180°精确反向跑。弓手的怒射不出暴秒不掉我们,被减速的弓手往往没追到换位的距离就会被毒死。看似简单,但是高端操作弓手会精确地放好陷阱然后拉距离引到我们踩上陷阱。我们需要注意的就是记住弓手放陷阱的位置,在隐身放恐惧的时候避开陷阱。如果巫师操作精准,那么胜利将会属于巫师。如果跑位不精确或者不慎踩到陷阱,被换位,那么巫师会处于劣势。

  祭祀

  一个霸翔一个绝对领域都是让巫师头痛的技能,操作起来比较棘手。但是这两个技能很大程度取决于状态,如果想战胜祭祀,我们就需要先发制人,避开龙拳状态,把祭祀的威力扼杀在摇篮里。

  倒数一秒的时候隐身,如果开场不隐,则祭祀会吟唱贯气,那么在一开始我们就中一个状态了。隐身以后恐惧,套风读秒,灵念+剥夺+毒咒+波澜。贯气和领域都是瞬发技能,但是相隔25米贯气打到身上需要1.5秒的时间,所以巫师速度要快,一套技能下来立刻反向跑,如果灵泉没能清除祭祀的毒,那么祭祀在试图追来拉我们的途中会被毒死,如果灵泉清除了状态,那么巫师肯定25米被拉。保持良好的心理素质,被拉了也不要乱了阵脚。截脉虽然是瞬发,但是七伤有0.5秒的吟唱,所以被拉过后螺旋飓风迅速推开祭祀2个灵念接一个波澜。毒咒冷却好了立刻挂上,假设祭祀的组合拳不出暴,那么胜利会是我们的。如果被霸翔暴击,那么很有可能我们就被秒掉,所以和祭祀的交锋也有运气成分。

  4月19更新祭祀:海豚有一部分巫师为了在被绝对领域拉人之后能有还手之力,所以选择将混乱留到被拉以后。这也不失为一种好方法。起手隐身,套风,灵念+毒咒+波澜。反向跑,每2秒毒一次祭祀也是很痛的,除非灵泉清除状态。祭祀这时会上状态然后领域拉人,或者鬼步冲上来。不怕我们还有恐惧+螺旋飓风。下面是比较考验操作的,无论是被拉还是鬼步冲过来,看好距离,祭祀一过来立刻先飓风推开然后上恐惧,恐惧之后先跑开拉出距离,这下我们就可以全力以赴。毒咒的冷却好了,剥夺没放,所以一个灵念+剥夺+毒咒+波澜。这样就算是无极的祭祀来较量,也是madamada咯。

  刺客

  在公测以前,刺客一直是巫师最大的痛,不过公测以后巫师的HP多了,所以在同等级同装备的情况下,刺客一般是秒不到我们的。所以这样一来我们就有机会反败为胜了。起手刺客肯定隐身,在脚下放风阵,一个小技巧,在竞技场的阶梯上下来回跳动,这会让刺客很头疼。自己在风阵下跑来跑去,刺客会拉你出去,并且一定会跟迷失+绞杀,群隐+暗杀。如果我们没有被秒,那么胜利会偏向我们。手指锁定幻想恐惧,被刺客攻击以后,一直敲打幻想恐惧,无论刺客的衔接多么好,在绞杀群隐暗杀之间肯定是会有破绽的,也就是说无论如何,刺客都会被恐惧,这样一来就简单了。拉开距离,灵念+剥夺+毒咒,然后隐身。按照刺客的魔防,在隐身结束以前就已经倒地了吧。


图片资讯 1 2 3

精彩一刻

Powered by 57游戏 ©2004-2009