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多玩新飞飞:玩转祭祀,就是那么简单

  祭祀的魔法路线加点:

  想对于现在版本来说,祭祀的魔法型还没有被深化和突出,效果实在不明显,因为属于魔法攻击的技能就3个,龙拳截脉,龙拳贯气,斗气风暴,祭祀的PK输出还是主要靠龙拳霸翔;或许有人说魔法型祭祀练级快,但45级以后都是刷唤魔珠任务,无需个人拉野怪升级,所以现在来看魔法型祭祀被无视了。

  加点可考虑,智力满再点精神,魔法攻击与魔法暴击,以及生命之泉的回复量。

  智力满再点体,血多才是硬道理,智力取决于魔法攻击。

  很多人会说,祭祀的加点不止这些,有人会考虑,加满力再点敏,可是相对于祭祀而言,加敏捷的属性效果实在太少,所以舍弃,敏捷可以靠后期装备垫上来。

  我会在下文的祭祀PK中,深入提到属性点问题。

  职业装备要点之属性选择

  拳套和盾,可谓是祭祀的招牌。而盾,选物理盾呢,还是魔法盾,值得分析,

  魔法盾属性:魔法防御,体质,精神,魔法伤害减免。

  物理盾属性:物理防御,体质,敏捷,物理伤害减免。

  对于现在祭祀而言,魔法防御在8职业中数一数二,再追求魔法防御显然是个错误的选择。因此物理盾是祭祀的首选

  拳套和盾的装备属性选什么?这问题可属于个人爱好。

  本人发表下个人意见:装备属性分为,火,光,土,水,暗,风;我们逐一分析。

  火,物理攻击加成,魔法攻击加成。祭祀的攻击相对是8职业中算高的,在此作个假设,假设105祭祀的物理攻击是1000,魔法攻击是500,那他装备拳套和盾的属性为火+10,总加成是,物理攻击+10%,魔法攻击+10%;属性的加成使祭祀的物理攻击提高到1100,魔法攻击为550。

  光,物理暴击,魔法暴击。有人追求,龙拳霸翔暴击的,可能会在拳套和盾上加光属性。本人的观点,一个105祭祀(物理型),精良装,他的物理暴击一般在15%左右,魔法暴击6%,假使你武器和盾属性是光+10,总加成是,物理暴击+10%,魔法暴击+10%。得出该祭祀物理暴击为25%魔法暴击6%,25%的物理暴击对龙拳霸翔的暴击率来说作用不明显。要知道,比物理暴击,刺客是最高;比魔法暴击,牧师是最高。

  土,HP,物理,魔法防御。血量,防御,这是祭祀最缺少的。在此可以假设到,105祭祀(物理型)精良装,他的血量是20000,物理防御2500,魔法防御4000。如果拳套和盾的属性是土+10,那属性总加成是:HP+10% 物理,魔法防御+10%。得出结论是,他的血量为22000,物理防御2750,魔法防御4400。

  水,幸运,物理伤害反弹比率。水属性一直不被各大职业看好,对祭祀也毫无做用。

  暗,技能冷却时间-*%,物理魔法闪避+*%。技能的冷却时间,和物理魔法闪避,祭祀毕竟不是高敏职业,论闪避,肯定比不上刺客。暗属性,实用性不大。

  风,移动速度,物理魔法命中率。移动速度,祭祀已经有技能鬼步,永久提升12%移动速度,想必加上牧师的天马行空 移动速度+20%,祭祀就是跑的最快的职业。物理魔法命中,现在来看,8职业的物理魔法命中大体都很高。风属性,作用不大。

  以上六种属性的分析,想必大家也看出来,火属性和土属性,对于祭祀的作用相对较大,我们进一步作讨论。火属性,物理攻击。魔法攻击加成。想对祭祀而言,攻击不是很低,个人认为不用一味的追求攻击,祭司是左手持盾右手佩戴拳套,攻守兼备。攻,我们有了。可守呢?从哪里可以体现。祭祀玩家都知道,祭祀这职业的物理防御是除法系职业外最低的。从PK角度而言,血量和防御是决定最后胜利的因素之一。很多祭祀玩家会在和物理系攻高职业PK中发现,当龙拳BUFF刚刚套到对方身上,自己已经残血了,等龙拳BUFF套好,想要出龙拳霸翔的同时,自己已经躺地板了。这是什么引起的?祭祀的血量与物理防御。而土属性,HP与物理魔法防御的加成,正是满足了祭祀这一需求。只有多血量,多防御,祭祀才能更好的发挥龙拳霸翔的威力。


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