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有BUG存在:谈弓手现在技能不足之处

首先当然是这游戏优化得不好,很多本来很好的技能都成了鸡仂技能。比如延时,还有陷阱触发,还有时候死了都能鞭尸,废话不多说了。

  弓手是远程职业,定位应该是个什么样的定位?跑打对吧。意思是不能近身作战。如何才能跑得起来呢?那么请看以下技能的弊端。

  1。穿杨冲击射程才15米,推开貌似8米的样子。这个是为了躲避近战职业追打的,但实际上很多职业都能在10以上能打到你,在实际战斗中,经常 是和人家10米的控制技能同时放出。这是因为新飞的画面错位很严重。这个技能经常无语,想打人家一下,却还要挨下揍。距离应该调到20米。

  2金蝉的距离。应该增加,这技能20米,上次维护后其他职业的攻击距离改了,而弓却没改。是不是对这职业很偏见呢?远程职业主动技能既然比法系 的还短,此技能和很多技能在同1秒发出都会被打断。或者失败,比如此刻,祭祀使用拉人的技能等,骑士的盾晕和圣剑等,很多时候都回打断,既然顺发的就不应 该打断,这救命的技能不修改,都不知道有什么用,难道怕打打断在人家N远就使用?有点闷呢。。。

  3关于弓手的2个被动技能触发数值到底是多少?技能没表示出来。我个人感觉最多只10%的几率出闪避,20%的机会出爆。能不能把这2个被动改成固定数值,哪怕低点都好,PK实在是难得触发几次,弓的攻击是8职业中最低的。防御也是最低的。

  4。冰冻陷阱,大家都知道是弓的招牌动作,上次维护后真的是把此技能废了。这既然不是个主动使用技能,不象其他技能使出就有效果,还是个被动的 触发技能还来个命中随级别降低,我真无语了。谁都知道,弓手没有冰冻是绝对不敢使,也使不出毒。爆雷,和怒射的。因为一个冰冻技能的作废,弓后面那么多技 能等于白搭。难道要弓手肉搏还是逃命》?请问弓没了冰怎么逃,怎么跑打?这技能释放还能打断,需要大约0.5秒的时间站着不动才能发出。

  5.鹰眼是不是应该把距离调远点点。18米到20米就行了。15米。现在谁都可以2秒跑20米。你发觉人家还要用鼠标点到人家才能标记,在攻击。但对方早在你只前就可以点到你。早点只是多那么点时间反应准备而已。

  6。怒射,这个技能名字请修改。现在弓的攻击那么低。还一直减怒射的伤害,怒射的发动逻辑必须是冰,在爆雷晕到,才能打出伤害。不然谁敢放怒 射,可现在的怒射实际伤害比不上此刻的暗杀技能,名字实在是响。可效果呢,内测伤害是480%物理+600左右远程乘当前距离1倍到1.5倍。现在呢减到 260%+300多点远程乘当前距离1到2.2倍,差到哪里去了。发动的逻辑那么难。还攻击那么低。

  我相信很多人不选择继续玩弓的人的苦恼都在这里吧,这可以说是现在弓变的如此比起眼的主要原因。远程职业失去他该有的特色。要攻击比不上任何职 业,要防御,物理防御比不上物理的职业,爆也是最少的,100的弓敏捷满带10多几家族才15爆。被动死不触发,魔防比不上任何魔法职业,技能就2能打 30米,火矢和怒射,怒射等于是费的。任何职业不和弓打,哪怕是被弓偷袭到,只要逃跑,弓是绝对杀不死的,因为没有强大的攻击力,更没有瞬间的伤害,只有 个速度和距离。速度在快,没攻击力也是白忙活。

  以上都是根据实际战斗和操作得出的结论。关于技能距离要求修改,是因为其他职业的距离得到修改,而弓作为远程职业中的最远职业,没有远程的特色,何必叫远程呢?

  PS:鄙人才疏学浅,写得不好,但确实是存在这些问题,有更好的见解请在后面发表。


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