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各职业PK平衡性浅析

  首先:要说的就是牧师,本人55牧师,圣光冲击现在吃祝福蛋打人一下大概200不到,加上DOT伤害,70不到一跳,3次,总伤害400多点,但需要2-3秒的时间,这游戏能喝红,CD大概是2秒,中红回500,牧师有晕,但需要3秒的吟唱,眩晕时间却只有1-2秒,毫无意义混战还有点作用,但混战牧师绝对是对方首先击杀对象,保命尚且是个问题,还有什么时间站定读技能?总结:牧师除了BUFF,其他技能基本是PK废物

  其次:法师的伤害和牧师差不多,大火球也能砸出400,其他情况和牧师大同小异,不再赘述

  再次:战士(包括骑士和斗士),伤害上平砍一下大概是200不到,技能能打我300+有冲锋,有双晕,因为是物理系,不需要读技能,单P杀不死人,但由于双晕的存在和不算太低的输出,群战中还有一定的作用,骑士伤害低些,但晕技相比斗士有一定优势,总结,团战辅助眩晕,辅助输出.

  最后:斥候(弓不谈),主力伤害输出,平砍我大概在200+,但暴击率高,背刺出暴能捅我800左右,双晕,高闪避,生存能力超越骑士,这游戏不怕被人打痛,只要不被连晕,不被连续打中,就能喝红喝上来,高闪避的意义正在于此.总结:第一输出,控制能力卓越,生存能力第一,单P团战都是绝对主力.

  综上:刺客是现在唯一有可能在1V1情况下杀死对手的职业,单P团战的绝对主力,战士类单P杀不死人,单团战晕人,加上不低的输出和不错的生存能力,团战不可或缺,牧师DPS最低,仇恨第一人,一开打必被所有人追着打,能给自己加血保持不死就不错了,生存能力最差,出了急救相对好点.但BUFF对团战有一定帮助,团战仍然不可少.法师输出虽然可以,但技能需要读条,本身生存能力又相当的差劲,往往上来就被人杀了,或者被人追着只有跑的份,根本读不出技能.在2.5D游戏的大前提下,所有的距离优势荡然无存,可以认定为平砍无伤害,所有技能均需吟唱的物理系打手,绝对的悲情第一人.

  最后总结下:一般游戏,法系需要吟唱的技能伤害,一般为物理系平砍的一倍,和物理出暴相当,但此游戏非但不高,反而更低,失败

  一般游戏法师的防御最低,但腿绝对不断,瞬移或者加速,又或者是对对手的限制,冰冻,减速等等,但这游戏,法师的控制不多,反而还不如物理系来的多,来的有效,如此腿短的法系注定也是个失败

  一般游戏牧师的生存能力绝对不会弱,因为PK起来牧师肯定是仇恨第一人,所以保命技能牧师肯定不会少,即便没有,也必定会有一些技能,能让牧师更好给自己或者队友加血,但此游戏中的牧师别说给队友加血,能停下脚步给自己加两下还不被秒就不错了,如此脆弱,甚至连血都没法给人加的牧师必定更是失败

  一般游戏,以骑士或战士的生存能力为最,"虽千万人,吾独往矣",但此游戏中的战士骑士,生存能力居然不如一个刺客,一个没有自保能力的骑士,如何去保护队友,如何对得起骑士的八大信仰?此更是失败中的失败.

  2秒CD的喝红,出门练级没红不能活,单P变成比谁带的红多,即使喝完了红也能回程飞,随机飞,团战也能飞,最后鉴定下:此游戏命不长矣!


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