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谈斥候:公平与否 心态最重要

  从星尘公测的第一天开始玩到今天,区区23天,不敢谈资深,只是小谈小论,浅尝辄止。

  出于一种玩游戏首选弓手的情节,我在星尘中依旧选择了斥候之职。

  斥候亦作“ 斥堠 ”。

  斥候兵可分骑兵和步兵,一般由行动敏捷的军士担任,是一个相当重要的兵种。中国斥候起源于汉代,并因直属王侯手下而得名。

  斥候在军队编制上指的是军旅中主要负责侦察敌情与反敌方侦察机动灵活的侦察兵。他们对格斗和武器的掌握强于其他人,还十分善于隐藏。在队伍里,斥候的作用就是安静的解决岗哨,偷偷的潜入敌后,盗取重要的文件或刺杀敌人首领,这都是他的工作范围。所以“斥候”的另一个解释就是像现在的职业特工,或特种部队。 一直到后来的朝代里,分工明细了。也就有了如探子,刺客等名词。

  关于斥候的说明,在此我就不费过多的唇舌。而在星尘中的斥候,似乎远离了斥候的本意。

  一说防御,固然比战士不足,比法师有余。但作为近战斥候,防御可以不高,但不能太低,个人觉得斥候的防御在现基础上应该略有所增加,特别是匕首斥候,或许称刺客。三转的刺客与巡游应该有防御差别。当然,斥候有个优点:高闪避,这在一定程度上弥补了防御的弱势。

  二说攻击,自然攻击比不上战士和法师,斥候擅长的不是高DPS,而是技巧。讲究技能的转换使用,以最搭配的顺序达到最流利的攻击。目前匕首斥候的晕迷技能有2个,混乱攻击和疾风步,其晕迷时间仅为0.5秒。而其他攻击技能则有3个,其中不包括淬毒。若用0.5+0.5的时间来配合另外三个攻击技能,则明显不够协调。

  而弓斥候多出一个震荡攻击,晕迷时间也是0.5秒,说“多出”,其实不如说只有一个晕迷技能。毕竟弓斥候总不好先用震荡晕一次怪,等怪近身了再换匕首继续晕怪?在使用技能的时候换武器,个人感觉不好换,到不如增加一个晕迷技能!

  各职业都有各职业的优缺点,论坛上几乎没有哪个版块不会有骂自己职业烂的贴,我只觉得:玩游戏在于娱乐,无需去和别人攀比,心态摆平,得失心不要太强,多交几个真正的游戏朋友(不贪图利益),自己开心才是最重要的,玩自己的游戏,让别人说去吧!


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