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行者刺客详解(精)

  行者这个职业以后可以转刺客等等,但是我现在一点也看不出行者和传说中的刺客有什么关系?
  
  大家都知道刺客类职业讲究的是瞬间高DPS和高闪避。但是我们看下游戏里行者的几个技能(32级才那么几个技能,狂无语):疾风步:剑圣的绝招,,竟然被恶搞成这样。。。有晕的作用,但个人感觉根本晕不住怪
  
  混乱攻击:好技能,晕怪那基本是百分百晕,但是CD时间16S。。。无语,而且不敢升级,升了耗蓝用不起。。。
  
  刺杀:好宅的技能啊,华丽的一塌加糊涂。。。可是我还是无语。刺杀啊,要的是悄悄的收割生命,打枪的不要。。。
  
  疗伤:超级极品废物技能,有行者用过这个技能没?不是瞬发技能,打完1个怪身上的不良早没了,根本不需要。。。
  
  精力集中,匕首专精:这2个被动技能,我根本没感觉升了有什么用。。。打怪N多MISS,于是我升级精力集中,还是MISS。攻击不高,升匕首专精,多打几点血。
  
  总的来说,行者技能做的是一塌加糊涂,根本就没前途,至少现在是。。。
  
  游戏里我杀怪的血还没怪杀我的血多,咬咬牙买了套25行者绿装套上,防御一举突破700大关,按理说花了成本下去应该有收获了吧?有个锤子,该被打多少血还是少多少血,根本看不出装备的优势。。。所以大家别搞防御了,弄个好武器才是王道。。。
  
  再说说3个职业:战士武器攻击高点可以接受,因为他们爆发力不强,我们行者估计以后技能多了爆发力就上来了,可法师武器攻击那么高我不能理解,法师随便弄个绿武器升到+6,镶个+魔功的卡片,武器攻击轻松上60.。。。行者呢?不说了大家都知道,说了伤心!~有几个人见过行者武器攻击上50的?(我说的25级武器)法师还有个卡叫传说中的嘟嘟鱼卡,法爆加15,没天理啊。。。
  
  1。星尘传说(XC)里的行者没有攻击速度上的优势(任何职业物理攻击频率都是一样的)但是官方为了弥补这点缺憾,让行者有爆发突刺(3连击)这点设计我觉得非常好,练级PK都很实用。
  
  2。行者初期很快就有了2个晕眩技能,一个疾风步(背刺)和一个混乱攻击(其实应该算一个过度连接技能捎后我会解释),大家出了这2个技能以后应该觉的XZ还是很垃圾的话那请看下面
  
  3。刺杀(应该算一个以百分比为限制的终结技能)!其实这个技能超好用,而且感觉PK判定很远。
  
  以上就是一转的行者的所有攻击技能,被动我就不说了,把加闪避的能加就加上,命中个人感觉前期不推荐点,点一级吧,也就800来SP(感觉是这么多,忘记了)治疗的话。。。。应该算辅助技能可以忽略了(目前)
  
  然后讲下连续技能:目前我的经验有两种连击
  
  1。爆发突刺+疾风步+普通攻击+混乱攻击(过度)+爆发突刺+普通攻击+刺杀(如果HP允许)
  
  2。疾风步+爆发突刺+普通攻击+混乱攻击(过度)+普通攻击+爆发突刺(延迟太低感觉用不上来)+普通攻击+季风步(没连个,假设中,感觉应该连的上)……
  
  (其实加这个省略号,其实应该还有很多连谐,具体的还要看大家自己的爱好)
  
  然后我看很多人说行者说什么攻击比某职业低,闪避无法理解,爆击都不出一下等等等的那些大虾们,我只有一点想说,PK不是个人主义,如果你要玩个人主义的,可以尝试去玩某途。而且这个世界有奶**(加智力貌似对加血有加成)和组队系统= =0
  
  最后还祝官方越办越好,牛年更牛!


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