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一起游戏一起体验由星尘传说引发思考

  很久之前就想写一下自己的观点,但一直难以抽身。值五一放假,敝人难得有时间,在此聊表,仅作临别赠言。

  玩游戏已有年头,从梦幻天龙魔兽世界到风火之旅天下贰寻仙,至此为止玩的游戏不下十款,我不是个挑剔的人,我看不惯很多人在玩过wow之后便处处拿其他游戏跟wow比,这不如那不如。每款游戏都倾注了开发者的心血,无论好坏,都要客观的去看待。虽然有时候敝人也在痛骂策划的脑残,你在骂,那代表你还在乎这款游戏,还想要这款游戏继续下去。当然,骂游戏也得骂的有水平,骂的有道理。那种愤青似的骂只能体现一个人的素质。

  言归正传。

  不由得佩服星漫科技的市场宣传,如果天下贰能及得上十分之三四,也不会落得如此经典的一款游戏在线人数在二三流的水平。我很少去选择评测或试验新公司的游戏,因为我觉得新游戏公司文化底蕴不够,技术不是很高,制作出来的游戏质量也远不及大游戏公司的产品。虽然有时候也试水一些三线游戏公司的产品,但仅仅为进去看看而已,一般都是角色不到十级。因为进去看一会就会明白这游戏的制作水平。从游戏画面**作性能看出制作团队的技术水平,从游戏设置可以看出策划的真实水平。那些粗制滥造的产品尽管也有人玩,但甚是可怜。国内70%以上的玩家都在不到20%的游戏运营商的产品线中,而剩下的80%多的游戏运营商除了拼命争夺那可怜的30%玩家外还要想办法从70%的份额中挖人。星漫科技不惜大手笔在各大媒体显眼位置放置赠Q币的广告的营销手段的确起到了很大的反响。因为在近几年中鲜有新公司新产品公测之初便有35W的同时在线人数。从市场宣传的角度来说,星漫无疑是成功的!

  但成功的吸引了大批玩家后,星漫便一直朝着错误的方向走了下去。我不知道星漫背后的老总是不是像网上流传的那样。如果是的话,我敢断言,如果星漫继续这样走下去,最后的结局会跟久游代理的风火之旅一样,由一开始的数十个服务器一年之内沦为三四个服务器勉强蝇营狗苟的运行。笔者亲自经历了风火因打击外挂不力而导致的玩家流失,而星尘的失败会是在决策者(GM口中的“公司高层”)的急功近利和错误判断中走向灭亡。

  我从未见过一款游戏在公测阶段bug不断,不停地回档、卡机的游戏。这种游戏也有,蜀山测试两年bug仍多如牛毛,幸运的是我并未亲自去一睹蜀山的风采。所以星尘的这种状况我还是第一次碰到。回档、卡机、掉线、bug……这也就是我并不想去玩二三线游戏厂商的产品的原因。技术不足,产品未测试完全就草草推出,领导层急功近利。但我想出现这种情况玩家都会理解,毕竟是一个新兴的公司。虽然中国的玩家是很挑剔的,但是中国玩家也是最可爱的。只要星漫有足够的诚意去解决这些问题,给玩家一个明确的声明,我想任何一个玩家也会理解的陪星漫走下去。可是,我至今看到的也只是星漫隐约其辞,从未看到有一个明确的回复或者声明。

  任何一个游戏运行商都不想自己的产品走向没落。我想星漫的工作者在幕后也是在努力的在解决着问题。因为我感到卡机的地图明显变流畅了,我也看到很多bug被慢慢地修复着。可是,星漫的决策层太急功近利了,星漫的策划太没经验了。国内甚至全球一线游戏开发运营商的产品与二三线的产品绝不是在一个档次上的!游戏画面只是外象,更深层的东西,整个游戏系统的设置,活动的策划,星漫显然大大的不足。

  国内2.5D游戏制作技术已经成熟,星尘的画面能做到这种地步已是不易。卡通版写实人物,唯美的景色,都值得称赞。但不知道策划是怎么想的,由于技术不足导致的问题暂且不提,整个游戏除了画面可取之外,其他的都有很大的问题。首先,整个宏观世界的设定就出了问题。

  首先,这是一款免费游戏,免费游戏的实质是什么?是一百个没有钱的玩家陪一个有钱人玩。(史玉柱语)公司要想盈利,人民币玩家当然是上帝,可是如果没有非人民币玩家,你觉得有钱人会在游戏中体会到快感吗?游戏的精髓就是两个字母,PK!哪个游戏明白了PK的真谛,哪个游戏就是成功的。魔兽世界公认的当今网络游戏之巅峰,其最特色的地方在哪?竞技场,战场!梦幻西游、DNF这些当今的主流MMORPG游戏,在PK的地方都有其特色之处。可是,星尘呢?开放了两个阵营,这个设定在星尘里算是最大的失败。地图小,公共地图玩家流量大,遇到的冲突也就显然增多。而这是一款免费游戏,人民币玩家和非人民币玩家之间的差距不是一般的大,所以,非人民币玩家在被无数次虐待之后只能选择离开。不要指望靠pk和仇恨来让非人民币玩家变成人民币玩家,那样的几率远小于非人民币玩家选择离开的几率。你学wow没错,但先天性的不足注定这样的设定是失败的。看梦幻看天龙诛仙,都是同一个阵营,不一样火的要命吗?开敌对,是需要条件的!

  星尘在公测起就一直围绕着利益转,所有的修改所有的更新全是为了两个字:利益!试举几例。公测后第一次更新后,7-10的宝石不掉了;第二次更新后,低于玩家15级的怪不掉东西了;第三次更新,适逢五一劳动节,开了五个活动,除了视频图片这样的老掉牙的活动,其他三个全是围绕利益和人民币来的。卖宝箱也好意思当成是一种活动。。。所有免费游戏开节日活动时也会有新的道具出现,但这只是主要活动后的一个小活动,但星尘却拿出来放在第一位,体现了“活动一切向钱看的”游戏理念。而第二个总算是不是很脑残的活动,进去后又让我大失所望,所有的食材可以拿道具买。也就是在这个时候,我对这款游戏完全失去了希望。一次次的打压非人民币玩家,一次次的为了利益不计后果。你们想不明白吗?你们没有发现服务器的人数正在大量的减少吗?公测一个月就合服的游戏我也见过,可我没有见过公测开初人数达到35W,一个月却慌慌的合服的游戏。不是游戏不好,是你们一次次的伤了玩家的心,玩家的流失速度这么快你们居然无动于衷。你们知道吗?就这款游戏来说,离开的玩家是很难再回来的。这不是征途那个时代!真正的游戏策划首先考虑的不是怎样才能留住人民币玩家,他们首先考虑的是怎样让人民币玩家体现优势的前提下让非人民币玩家也玩的开心。因为没有了非人民币玩家,人民币玩家跟谁玩?一群紫装轻松地下下fb很开心吗?

  好好的一个游戏,被策划活活的毁了。看到自己奋斗了一个月的游戏变成这样,真的很痛心,为你们痛心。天下游戏千千万,这个够了再去另一个,对于玩家来说,这很简单。因为这款游戏一点黏着度都没有,走了没有一点的留恋---运营商一次次的伤害玩家的心,能有留恋吗?游戏的bug可以慢慢改,可是那些已经埋下的祸根和一群脑残的策划早已经注定了这款游戏的失败。搜狐黑吗?很黑,黑的无可救药了。可是为什么天龙八部还那么火?因为它有很大的玩家黏着度。人民币玩家在游戏里可以无敌,非人民币玩家通过努力也可以获得很好的游戏体验。游戏是用来盈利的,即便是魔兽世界这样的经典游戏,也渐渐的变得商业味很浓。可是,国内的游戏厂商太急功近利,不懂得细水长流,不懂得用长远的眼光看待问题。到最终,只能用惨淡经营来形容。当初号称国内魔兽世界的两款游戏风火之旅和魔幻圣典,声势何其浩大!可如今呢?哪里还有他们的影子。更可悲的是仙剑online,经典不再延续。最终能怎么样,只能让时间来证明我说的话了。

  其实,这些都是很简单的道理,可是为什么这么多的运营商鼠目寸光?企业自有其利益的问题,也是想快速回敛资金,投入到新的研发中。可是,玩家已然不再,投入更多的经费又有何用?如今,真正能扑下心来做一款好游戏的公司依然不多了。诸多游戏厂商打着民族游戏的口号只是为了招揽玩家,这与大街上叫卖狗皮膏药有何不同?而一款真正用心经营的游戏必然会成为经典--当然,这是在有足够多的研发经费和足够好的人才的基础之上的。仙剑online在制作时,有人却没钱,所以注定经典不再。而现今即便是一线游戏厂商对游戏人才尤其是金牌游戏策划也是思贤若渴,所以盛大完美也出了不少没意思的游戏。

  大问题不改,小问题不断。这不只是星尘的悲哀,更是中国网游的悲哀!

  前世缘今生恨于2009.5.1

  


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