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第一页神族狂热者篇

作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10

狂热者(旧DEMO造型)

  数据:

  护盾值:60(另有50和80两种说法,两者均为网友流传,可靠程度均比较低)

  生命值:100

  人口支持:2

  兵种类型:轻型装甲肉体单位

  消耗资源:100水晶

  生产耗时:40秒(另有33秒说法,来自于starcraft-source.com)

  生产位置:传送门(Gateway)

  科技前提:传送门(Gateway)

  对地攻击:8*2(1射程近战)

  对空攻击:不可对空

  基础防御:1

  视野:7

  攻击间隔:22

  生产快捷键:Z

  概述:

  狂热者无疑是星际争霸当中出场率最高的兵种之一,在神族现行的99%的战术里面,狂热者都处于一个不得缺席的位置。这个极其强悍的兵种在一开始就可以制造,而且其生命值、攻击力比很多二级兵种还要高。在初期数量较少的兵种交战当中,狂热者超高的攻击力会为神族玩家带来无比巨大的优势。而即便在中后期,狂热者的高攻击力优势在大数量交战当中被淡化,也依然可以透过升级冲刺技能来让狂热者获得第二春。强悍的生命力,卓越的攻击力,加上升级后的高速,狂热者几乎可以冲破任何防守。

  强劲的狂热者,在升级1级攻击力之后,其攻击力会从8*2升级到9*2,在对付虫族小狗的时候,消灭一条小狗的攻击次数从3次下降到2次,让狂热者成为对抗小狗的最佳武器,而且在对付升级兴奋剂前的机枪兵也是绰绰有余。狂热者可以说是神族当中可以应用范围最广的单位,虽然没有什么兵种是明显被狂热者克制(事实上包括其他两族的初期兵种,也并不专门对什么兵种造成克制),但狂热者在对付很多单位的时候都易如反掌,只要使用得当,狂热者绝对是强劲的武器。

  狂热者最主要弱点体现于其攻击方式上。狂热者攻击力虽然高,但其攻击方式注定其在后期攻击力优势被淡化:首先是攻击间隔很高,这会让狂热者更容易造成火力浪费;其次是其攻击方式为8*2攻击,也就是说攻击会计算两次防御,造成攻击更容易被对方的防御力影响到;最后,也是最重点的,就是其近身肉搏攻击方式,让狂热者在远程单位面前显得无比脆弱,往往容易在没有接近敌人的时候就死伤过半。

  然而这并不意味着狂热者在后期就变弱,一如之前所提到的,冲刺技能。只需要花费200水晶200气矿资源,就可以在黄昏议事会(TwilightCouncil)里升级冲刺这项科技技能。升级之后狂热者的行走速度会大幅度提高,其角色从单纯火力输出点转化为机动火力部队,同时还允许狂热者在接近敌人的时候,以极其快的速度冲刺接近,从而让狂热者在靠近远程攻击单位时受到较少次的攻击,受到更少伤害。