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星际2第39批FAQ地图制作系列问答

作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10

在星际争霸2不断开发的同时,星际争霸2的地图编辑器也在不断制作当中。毋容置疑,星际争霸2将会有无数出色的MOD。放心,我们不会把你对地图编辑器的问题排除在Q&A之外。放心提问吧!


另外,在第38批Q&A里曾经提到,虫族的两个防御建筑可以移出菌毯,并在菌毯外扎根,但会因为缺少菌毯支持而不断扣学。如今这个设定已经升级,虫族防御建筑再也不能在菌毯外非法居留了。


与开发小组的胡侃:第39批Q&A将把目标集中在地图编辑器的开发,让我有机会与地图编辑器设计师Brett Wood对话。Brett可以回答我们一下不少的问题。此外,他希望在为星际争霸2的地图编辑器添加上所有魔兽争霸3地图编辑器具有的能力外,还能添加一些新功能,例如让所有游戏中的技术都能够数据驱动。Brett Wood阐述了让游戏的数据能数据驱动意味着什么。

举个例子吧,假设你有一个非常出彩的点子:一个内爆炸的技能,能快速缩小目标单位,然后造成能量冲击波,伤害附近一定地区内的单位。然而在游戏里并没有这种“缩小式”的画面效果,那么在魔兽争霸3的地图编辑器里你就必须用一些极其麻花般复杂的触发事件来制造这种效果,然而在星际争霸2例,这种效果能直接透过数据文件制造出来,你可以制造出整个技能,而不需要用上任何的触发事件或者脚本。一般而言,用数据修改来设定技能会比利用脚本容易一些,当然前提是得学习一些编程相关专业知识。

一如以往,如果你觉得Q&A很不错,并觉得乐在其中,请给开发小组和我一个w00t(欢呼)!


---星际争霸2第39批 Q&A :地图制作系列---


1)在新的地图编辑器里面,能否把一些诸如陷阱,门之类的东西放置在一个非同类型地图环境里面?(例如把门、自动枪、墙壁陷阱放置在丛林地图里)(笔者:上边说的三个东西都是在人类建筑室内地图出现的东西)
答:可以的,任何保存在数据文件里的东西都可以安放在地图上,不管是哪一个地图素材,都是通用的。


2〉新的地图编辑器是否支持对升级科技的修改?例如给予单位30次升级。
答:可以的,升级可以任意修改,就像在魔兽争霸3里面一样。同时,也可以制作出降级的效果(使用负数升级数值),这一点可是在魔兽争霸3圈子里一个普遍的要求呢。


3)新的地图编辑器依然支持星际争霸1地图编辑器里已有的点子马?
答:这个问题含义有点模糊。目前我知道的,星际争霸1能做到的,星际争霸2都能做到。


4)新的地图编辑器会有什么新的功能哪?
答:你现在还有多少空闲时间?(笔者:意为内容太多说不完。)非常概括地说,超越魔兽争霸3的功能会体现在数据编辑器上,你可以在数据编辑器里修改基础数据,而触发器,则变成了对游戏进行的主要管理。也就是说,几乎每一方面,新的地图编辑器都比魔兽争霸3和星际争霸1至少都要有所加强。


5)开发小组是否计划参考第三方程序,并保持对地图编辑器的不断更新,以满足地图绘制社区的广大同志们?
答:当然。我们致力于尽可能多支持更多的地图/MOD社区,请尽可能更多地着眼于论坛上,并多为我们提供意见。


6)会不会有把WC3(笔者:厕所3!?)的模型转换到SC2里的工具?(battle.net) -Ragnarok_X
答:对不起,将不会有这样的工具。因为星际争霸2是建立在一个全新的引擎上的。


7)我们已经知道蟑螂的体力恢复速度比正常的要快,那玩家是否可以把虫族单位的恢复速度修改掉?(battle.net) DrakeClawfang
答:可以的,所有的恢复速度都可以很简单地修改掉。


8)我们能否把神族的护盾或者虫族的体力恢复放到一些正常而言不存在这些特点的单位身上?例如一个可以体力恢复的狂热者,一个带护盾的GHOST之类的。(battle.net) DrakeClawfang
答:可以的,你可以弄一个蟑螂狂热者(笔者:可见开发小组有看过《圣斗士》,把狂热者弄成圣斗士之后,还能弄成五小强)。很多被动技能都可以很简单地加入到单位身上。


9) 在SC2的地图编辑器中是否能通过组合3个种族的外观和技能等创建我们自己的第四种族?甚至在其中加入新单位?
是的,自定义种族能够被很好地支持。当你加载种族MOD定义时你甚至能够在对战地图上使用自定义种族。
你们一定会喜欢上它的 我很兴奋 (感谢论坛void友情翻译)

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