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关于人族补给站&医疗运输船&渡鸦

作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-27

星际玩家都知道,一直一来人族都有用补给站(人口房子)堵路的战术。而从之前放出的SC2资料中我们也知道了,SC2中人族的补给站将会有个“收起”的功能,可以把露出地面的部分收入地下,从而让地面单位可以从补给站上方通过。这个神奇的功能无疑标示着SC2中人族各种堵路战术的将会被更加频繁的利用。
今天,有细心的BN网友提出了几个关于人族补给站这一功能的几个问题,而Karune的解答更给这一功能带来了更犀利的用法。

首先是关于处于“收起”状态的补给站是否可以被敌军目视到并攻击的问题,对此Karune确认了另一位网友的回答。


Karune:
"Last I heard, absolutely nothing changes other than the pathing. Armor, HP, detection status, and units attackable are all the same."
This is correct. But the implications of having supply depots block off areas is pretty awesome when you think of it in tactical terms, being able to separate an enemy army who foolishly rushes in when you are ready for them, can easily determine the outcome of a battle.


Karune:
“我记得最近的一次消息是:(收起的补给站)唯一的不同是对单位路径系统的影响。除此之外,它的护甲、生命值、探测状态(*即是否隐形)和可攻击性(*即是否能被攻击)都不变。”
这是对的。不过从战术的角度来考虑的话,用一些补给站来堵路的做法是非常有用的。当你准备充足的时候,你甚至可以用这些补给站来分割鲁莽冲进来的敌人军队,从而毫不费力的击溃它们。


注意到了吗,在此Karune提到了,通过补给站的“收起”与“展开”,可以达到“分割敌军”的目的!那么意思是,处于“收起”状态的补给站可以在它上面有其他单位的情况下强行“展开”?Karune随后的回答证实了这一点。

Karune:
You will be able to raise the depot when units are on top. The unit atop will be pushed to one side or the other of the depot, depending on which side they are closer to.

Karune:
当有其他单位在(收起的)补给站上方的时候,你也可以展开它。而停在它上面的(地面)单位则会被推到补给站的两边,当然是它站的离哪边比较近就会被推到哪边。


关于这个分割的问题,有网友继续追问:这个“推开”的过程是不是会像SC1中那样,一个单位被另一个单位慢慢挤开?对此Karune如是说。


Karune:
Not exactly sure what you mean by "squirm," but it gets pushed to the side instantly.

Karune:
不太清楚你所谓的“挤开”是什么概念,不过这里的这个“推开”动作是在瞬间完成的。


对于有网友担心,这种如此方便的设定会导致人族的封路龟缩战术盛行,会影响游戏节奏的问题,Karune也表达了自己的看法。


Karune:
Terrans are currently very effective at building blocking in early game, but they can still be broken into if the Terrans are straight teching. I have played games with Protoss where I used a nullifier to force field the other side of the supply depot to keep SCVs from repairing them, and then blew up the supply depot as well. With Zerg, using Banelings, you can often hit multiple supply depots at once with each Baneling, destroying a choke relatively fast.

Karune:
目前人族的建筑堵路战术在游戏初期的确是有点无解,不过如果人族一味的躲在家里攀科技的话,这层屏障也是不难冲破的。我曾经试过用神族(打人族)的时候,用否决者在敌人封路的补给站后面放了个力场,把它们企图过来修的SCV都挡住,然后很容易就把那补给站打爆了。如果是虫族的话,可以用毒蛉。因为这些堵路的补给站总是会挨着建的,所以你可以让每只毒蛉都炸到几个补给站,这样你也可以很快就清掉封路的补给站。

随后,有BN网友提出,SC2中人族没有了一个像SC1中医疗兵MM那样的可以移除负面效果的兵种,在对付如今拥有各种debuff技能的虫族时会有些吃力。有网友则认为,医疗运输船的机动性对正是人族军队所需要的,而Karune对此很赞同。


Karune:
I too believe it is much better than the Medic from the original. The Medivac heals quicker and are less susceptible to the same units that the Marine is susceptible to and they also increase the overall mobility of the Terran army. At all times they aren't healing, they can be dropping Tanks and harassing. Word on the street has it that Thors too may be able to be transported by them ;)


Karune:
我也认为它(医疗运输船)比原来的医疗兵好。医疗运输船的治疗速度更快,并且不容易受到那些针对机枪兵这样的步兵的某些单位的影响,同时它们还提高了人族军队整体上的机动性。除了治疗步兵以外,它们还能用来做坦克空投、基地突袭等等事情。你们没听说它们还能运输雷神吗 ;)


的确,在之前放出的官方Fansite Q&A第四弹中有提到过巨像和雷神的运输问题。很快就有网友吐槽说,医疗运输船要运输比它块头大那么多的雷神,难道是用了什么童话里的魔法?Karune则表示这里还没最终决定,但是运输雷神会有不同的动画效果。


Karune:
While no final decision has been done on how this will look visually- in the current build, the Thor is a bit smaller than before (as seen in the recent screenshots that have gone out) and there is an applicable animation that goes along with the 'pick-up.'


Karune:
目前的版本中我们还没定下来这个(运输雷神)的视觉效果,而且雷神的体积也比之前改小了一些(可以从最近放出的游戏截图中看出),在被医疗运输船装载的时候还会有个调整的动画。


而对于有网友问,是否一架医疗运输船只能运送一只雷神,Karune的回答是:



Karune:
Yes.

Karune:
是的。

接下来的是关于人族的另一个备受关注的单位-渡鸦(Raven,即以前的夜鹰Nighthawk)的一点消息。在战报2中渡鸦的跟踪飞弹可谓犀利,这次的消息仍然是有关这一技能的。
有网友说,依借跟踪飞弹技能,渡鸦可以对使用飞龙的虫族玩家造成巨大的压力,为了战术需要,你完全可以奔放的用1架渡鸦去打乱一群飞龙的阵型,虽然有可能这架渡鸦会被打掉,但是你将可以争取到不少宝贵的时间。Karune也认为这种想法是十分可行的。



Karune:
It is true, if you can get close enough with the Raven (previously known as the Nighthawk), the Hunter Seeker Missile(HSM) is likely to do some major damage. Nonetheless, a Zerg opponent should have an ample amount of time to react to it, and the HSM has a slight delay launch when it comes out from the Raven. Additionally, there will be a visual that will show exactly which unit is being targeted by the HSM, allowing the possibility of more micro by the Zerg player to limit the damage taken.


Karune:
的确如此,如果你的渡鸦(之前叫做夜鹰)足够靠近(对手的军队),那么跟踪飞弹无疑可以造成相当可观的伤害。但是你的虫族对手应该也会有时间对此做出反应,因为跟踪飞弹在从渡鸦机体发射出来的时候会有点延迟。另外,现在会有标识告诉对手你的跟踪飞弹具体是瞄准了他的哪个单位,这样的话微操好的虫族玩家完全可以避免受到很大的伤害。


而对于有网友对这次改名的吐槽,Karune如此回应:


Karune:
A 'Nighthawk' implies more of a fighter class ship.

Karune:
“夜鹰”更像是战斗机的名字。(*而这个单位实际上是施法单位)


原文:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=17367769023
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=17367748641
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16903639977