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《星际争霸2》人族内战分析

作者:57 文章来源: 更新时间:10-07-24

 一直以来,无论是星际1,魔兽3,还是星际2,同族内战一直被认为是最没有观赏性的战斗,即使是最顶级的职业选手也会对同族内战感到头疼,但是在某个版本或者某个地区都有可能出现某个种族过于强大的局面(例如韩国的虫族比较强势,国内的神族比较虎),同族内战也成为了每个选手的必修课。那么,怎么才能打好内战呢?[以施之道,还彼之身]会以内战为主题,为你总结出当前内战中最实用最精悍的战术!

 兵种篇

 首先我们做下各兵种的分析,看看他们在内战中究竟扮演什么样的角色。

 机枪兵

 在星际2中,机枪兵一直扮演着人族对抗各个种族的核心角色,可对空对地的远程低廉兵种定位决定了他是游戏中贯穿全局的最高性价比单位,星际2中的反应炉设定更是为其量产提供了一个坚实的后盾,可以用这么一句话来概括:无论你在游戏任何一个时期对抗任何种族任何的兵种组合,出机枪兵都不会是一个赔本买卖。

 劫掠者

 在BETA前期的版本中,劫掠者曾有过一段极其风光的岁月,天生的减速技能配合上经典的路西芙蓉战术,成为了当时对于P来说近乎无解的战术,而早期星际2中坦克的极度低迷也有劫掠者的一份功劳(另一个大功臣是P的不朽者)在里面,虽然经过暴雪的多次削弱,依然无法撼动其在人族万金油战术MM组合中的主力地位,现阶段人族内战中比较流行速出一个升级震撼弹的劫掠者用于防守速死神的骚扰。

 死神

 近期极度火暴的一个兵种,现在就"早期如何防止死神骚扰"一个成为了所有种族在对抗人族时的必修课程,在对付一些防守意识比较薄弱的玩家,速死神的骚扰是极其致命的,在某些局面下其对经济的打击甚至超过恶狼,一个死神早期能否占到足够多的便宜几乎影响着整个战局的走势,笔者就曾OB过一个直接被速死神打趴下的白金级神族(台服)。在诸如荒漠绿洲这类的地图,即使是在中后期,依然可以用死神玩多线骚扰,在高强度的对战中会为你带来意外的惊喜。内战中,如果对手不是速震撼弹劫掠者而是出机枪兵的话,死神通过微操多多少少还是能占点便宜的。如果农民侦察到是速劫掠者的话还是放弃死神骚扰的念头吧,毕竟在早期一个50矿50气并不是个小数目。

 幽灵兵

 鬼兵对神族时的EMP和对虫族时的生物阻击在内战几乎无法起到任何决定性的作用,除非你是想玩核弹秀,否则造价极其昂贵的鬼兵确实不值得选择,或许后期团战中用EMP暴掉对手渡鸦的蓝多少还有点作用,但是又相当的废操作,毕竟你还有个3个技能都非常牛X的渡鸦需要操作。

 恶狼

 恶狼从早期的恶评如潮到如今VS虫族的高出镜率,恶狼完美的诠释了玩家对游戏理解与战术开发前后的转变,哥很强,只是你是否有能力驾御哥!内战中由于其对轻甲单位可观的伤害加成(特别是对机枪兵),使其依旧保持一定的出场率,后期坦克阵成型后期其正面战场的作用就下降很多,更多的会担任后期的骚扰工作(几个恶狼进去矿区A一下死一片农民,你就算有行星要塞也无济于事)。

 坦克

 在早期版本中,坦克几乎成为绝种的生物,各大战场上的出场率降至历史最低点,其主要原因要归功于IMBA的劫掠者与神族的不朽者,当然,当时几乎失去可以完克其存在的飞龙也出力不少。随着版本的更新,坦克的加强与劫掠者的削弱,虽然在VS神族与VS虫族时坦克的出场率依旧不高,但是在内战中坦克已经成为了一个必出的兵种,成型后的坦克阵无坚不摧。

 雷神

 经过数个版本的持续加强,威武的雷神摇身变chengren族地对空的王牌单位,强力的对空AOE伤害让少量的雷神虐杀成片的飞龙成为了现实,人族也从此摆脱了仅能靠渡鸦才能勉强对抗虫族飞龙海战术的尴尬(目前神族对抗飞龙海依然尴尬),各种针对雷神的战术也被相继开发,lost temple上分矿处的空投雷神让各个种族都头痛不已。血厚攻高的雷神也有比较明显的缺点,机动性过差使其必须配合运输机使用才能最大话自身的优势。内战中雷神更多的是用于对付暴阿凡达的打法,并且数量都不会很多。

 医疗运输机

 这个不需要特别解释了,地球人都知道该怎么做。

 维京

 又称味精,人族的主力空对空单位,有空军中最远的射程与良好的机动性,在大量的内战实测中,笔者发现抢夺制空权是任何种族内战中一个永恒的话题,人族也不例外。当你抢到了制空权,就意味这对手的阿凡达要悲剧,渡鸦要悲剧,医疗运输机要悲剧,不要小看这3个兵种,他们可都是能左右战局的MVP级单位,有效 的限制住他们你就已经赢了一半。

 阿凡达

 星际2中仅次于巢穴领主与满攻击状态虚空舰的空对地单位,跟前两者比较有价格上的巨大优势,恐怖的战斗力隐形能力是大多数地面单位的噩梦,内战中如果对手不出渡鸦或者晚出渡鸦的话,双飞机场暴升级隐行能力的阿凡达能占到巨大优势,对手即使家里码满防空他也不敢出门半补,满地图的矿都是你一个人的了。

 渡鸦

 经过无数次血的教训,偶得出一个结论:人族内战,在经济允许的条件下要尽早的出渡鸦,其一是上面提到过的隐形阿凡达的威胁,其二是早出渡鸦的话他能量会比较多,无论是自动炮台还是无人防御机,其IMBA的效果都足以扭转局势。

 巡洋舰

 作为一个终极兵种,他更多的是在巨大优势下用来秀的东西,速出一两个巡洋舰并不会为你带来任何局势上或者战略上的优势,成型的巡洋舰队…你不是巨大优势拿来秀就是想自杀得华丽一点而已。

 总结分析篇

 通过上面的分析,我们可以把各兵种大致归为3大类:

 战略型兵种:

 恶狼,死神,阿凡达,雷神

 量产型主力兵种:

 机枪兵,劫掠者,坦克,医疗运输机,维京,渡鸦

 只会出少量或者完全可不出的兵种:

 幽灵兵,巡洋舰

 实战篇

 和神族的内战不同,人族的内战中充满了无数个转瞬即逝的timeing,对这些timeing的把握也就成为了左右战局的关键所在。

 开局来说我比较推荐10农民房子11农民兵营气矿的打法,这个打法的好处是对于对手任何开局的应对都非常灵活,根据SCV的侦察情报可以选择是速死神骚扰还是速震撼弹劫掠者防守,如果对手只是生产机枪兵并且没有很早的放下气矿时,速死神或多或少能占到些便宜,如果对手直接气矿挂科技附件的话,只有两种可能,第一种是速死神来骚扰你,第二中就是速劫掠者,如果对手是速死神来骚扰你的话,你速震撼弹的劫掠者可以让他血本无归,反之如果你一根经硬要用死神去挑战劫掠者的话,可能连侦察的任务都无法胜任。

 接下来你要做的就是尽可能早的升级主基地,并放下第二个气矿,第二个兵营以及重工厂,第一个兵营持续生产机枪兵和少量劫掠者,第二个兵营好了以后生产2-3个机枪兵然后升级反应炉,重工厂则升级科技挂件,升级坦克攻城模式并生产坦克,对手在这里就有一个短暂的timeing时间,首先前期的气比较紧张,为了尽可能快的生产坦克节约气体,所以我们的主战兵种应该以机枪兵为主,这个时候如果对手是速4个震撼弹劫掠者加2农民压过来的话会比较难受,有可能会被打掉一两个人口或者科技附件之类的东西,为了防止这种情况的发生,所以第二个兵营在造好之后不要急着升级反应炉,先生产2-3个机枪并再升级,这样就可以完美的防守住流氓型T的压制。在坦克攻城升级完成之后,形式马上逆转,变成我方的一个timeing优势期,经过无数的实践证明,除非对手和你是镜像开局或者水平比你高出几个级别,否则无论是任何开局的T在这时都会非常难受,这个timeing在战争草原熔岩之地的小地图效果会非常明显,这个时候暴兵的人族兴奋剂又没升级好,过早升级兴奋剂的话劫掠者数量又不够,科技流的又处于兵力真空期,而你大概有2个左右坦克,6-8个机枪兵以及若干个劫掠者,两个兵营加一个重工厂,只要不是荒漠绿洲之类的地图续兵还是相当流畅的,如果对手科技攀得太快的话,有可能一波就把他带走。

 根据前线得来的情报,我们可以选择后续的发展路线,但有一点不会变的就是:双VS。如果对手是慢科技暴兵流的话,你可能不会占到太大便宜,所以见好就收吧,对手兴奋剂好了以后会有一波比较疯狂的反扑,在确保有2-3个坦克防守以后,双VS挂科技附件生产阿凡达并升级隐型技能,这一波下来足够把对手压在家里不敢出来,果断的开2矿获取经济优势,对手在渡鸦没有出来之前会相当的被动,不断被你的隐型阿凡达占便宜。如果对手是速科技留并且有足够兵力守下你第一波进攻的话,那么双VS一个挂科技附件生产渡鸦,一个挂反应炉生产维京+医疗运输机,兵营持续制造机枪兵,这样可以有效的防止对手隐型阿凡达的一波反扑,并适时的选择扩张2矿。

 进入中期,在经济不至于太差的情况下,己方的维京不要少于5台,这样不仅可以取得制空权,同时还可以利用其机动性用于侦察对手发展方向。

 双方如果势均力敌僵持到后期的话,拼的就是经济,科技,续兵,骚扰与防骚扰,地图控制能力以及大局观的把握程度,这些都需要以大量的实战经验为基础,并不是三言两语可以解释得清楚的。兵种组合以机枪兵+劫掠者+运输机+大量坦克+维京+渡鸦为主,少量恶狼用于骚扰,可以灵活的加入雷神,阿凡达甚至是幽灵兵,核弹也应该在考虑范围内,制空权绝对不能丢失。另外由于人族的攻防升级方面比其他两族更加便宜速度也更快,所以内战的时候要尽可能早的升级部队攻防,资金充足的情况下,大量的兵营重工星港也都是必须的,不要手太软,两兵营出兵打满全期。最后一点,人族的防空塔和感应塔非常好用,后期可以学星际1那样SCV满地图码防空塔,那样会为你带来意外的收获。

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