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守护星技能,一些游戏设定的分析及小技巧

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  本文作者:死也咬你,所属公会:自由天下

  玩韩服AION魔族守护也有一段时间了,我是个数据流玩家,以我的个人观察来分析下AION的一些情况。

  先说下守护的手上装备选择问题,守护可以选择单手钝器(战锤)加盾,双手剑,长剑加盾三种。

  双手剑最慢,攻速2.5,很慢,尤其是不能持盾,虽然致命攻击一系的3连击受武器速度影响不大,但不能拿盾会少掉一个盾防,防御锐减,我在17级时做个一个实验,穿纯血装用双手武器和单手武器拿盾相比,打1个18级4星怪,双手武器可以快大概1/4或1/5时间打死怪物,血也只剩1/4左右,而用单手武器持盾虽然杀怪速度稍微逊色,但血还能剩一半稍多,战斗的可持续性更好。而如果你穿全爆装,双手剑的优势会强一点,但一般也只能剩1/4血,节省1/3时间。在20级前盾技不多的情况下可以考虑,等盾技学的比较多了就没什么用了。

  单手锤和单手剑相比,单手锤比单手剑多了一个魔法攻击属性,所以更适合治疗用,单手锤的攻击要比单手剑高上一些,但单手锤的暴击率只有10,而长剑是50,这是个不小的差距,另外攻速问题也很重要,单手锤是1.4攻速,而长剑是1.2,虽然只差0.2,但反映到实战中却有着相当决定性的差异。AION中的连锁技很多,在发动主动技能我们通常会连续按下某一快捷键,而有的技能的发动时间相对较长,比如守护的冷酷一击,作为削弱的连续技,一旦发动,要连打数下,而这时在你使用削弱一刹那,可能守护的被动盾技刚好提示可以被发动,如果你用单手锤,等你冷酷一击使用完,盾技的提示也消失了,而使用单手剑却可以刚刚好赶上发动盾技。

  从经济上来考虑,单手剑的市场价格因为有部分杀星喜欢使用单手剑的关系而被炒的较高,是各类武器中偏高的一种,而单手锤和双手剑都属于武器中的低价货,通常同级的剑比锤要贵一倍,双手剑则大多只比卖店贵一点,当然,属性特别好的不在此列,这里指的是拍卖行里该等级武器最便宜的那几个,在经济存在较大的问题的情况下可以使用单手锤,特别是20级前没什么钱给装备打爆击魔石的情况下,因为暴击魔石是最贵的魔石,比其他8类魔石价格高了不是一点半点。像闪避,武器防,命中,盾防都是几十,百来块1个,而同级的暴击魔石则要上万,差距可想而知,守护用单手剑而不打暴击石是没什么威力的,还不如拿单手锤,而守护的攻击力又比较差,和护法并列居于8职业最末,如果你人品又不好打不到什么装备的情况下,新人死的又多,20级前建议你还是老老实实的用单手锤吧。

  目前韩服中守护比较流行的打石方式是,打暴击石将暴击率提到150-220左右的,剩下的打盾防石,这样的配置在平时练级时比较有优势,而且暴击上200后再往上似乎提升也不是非常明显了,这个我还没准确的测算出来,就不乱讲了,盾防加上去是很有用的,这游戏的盾防似乎决定着盾防概率,而且盾防成功偶尔还会随机反弹一定伤害,我现在弹次有200多,还可以,而盾防成功后就根据你盾的减伤概率扣除伤害量,这个是定死的,白盾减少30%伤害,绿盾35%,蓝盾40%,金盾45%。但是盾防越高就等于你的盾技发动率越高这一点我还没百分百确认,目前我的测试来看好象是这个,大家姑妄听之吧,有能力的玩家可以自己试试,如果有其他见解我恭候指教。职业刷精英洞的可以再准备一套血装,在这里特别提一下“生命铠甲”这一重要技能,看了下网上不少说守护技能的帖子,基本都没能说清楚,该技能是5分钟冷却,瞬间发动,恢复“当前血量”25%,提高“基本血量”50%上限,请注意前面俩个打双引号的血量,这并不是同一概念,举个数字的例子吧,我什么装备不穿,魔石加成自然也不算,所拥有的血量是3000,穿了装备后,再加打的血石效果是4000,那么我使用生命铠甲,是恢复4000*25%=1000,再加上3000*50%=1500,一共是2500点血,血量上限也从原来的4000直升到5500,在2分钟的持续时间内生命恢复速度增加50,当持续时间结束,血量按百分比恢复到之前状态,也就是说,是要减一定的血的。再引用前面的例子,你2500/4000的血,使用生命铠甲后血量变成5000/5500,在此期间你的血掉到2500/5500,此时你的血量比例是5:11,那么等你技能效果消失,血量会直接掉落到2000以下,也就是4000的5/11。剑星的一个效果较差的圣痕技能也是雷同的作用。也正因为此技能,血石和加血装的作用有所削弱。我很希望NC能改成50%上限制也能算上装备和魔石。

  下面谈下生命铠甲在练级时的作用,我看到一些守护练级时并不使用该技能,或者说是不频繁的使用该技能,而是当作救命技能,我个人建议应该卡CD时间使用该技能,因为生命恢复速度增加50是极其有用的效果,频繁的使用该技能可以极大的提高你的持续作战能力,以我为例,如果我打2只怪,使用该技能加吃药可以打4只怪坐一次(这里的药是那个杂货店买的草药包),3只怪坐次地板,那么使用该技能,我可以打5只坐一次,每打一只吃药的话则打6-7只,而如果我打6只以上才需要坐次地板,那么使用该技能我将不需要再坐,组队也是同理,写文前,我通过合理的技能使用与一个同级魔道配合打比自己高1-2级的怪,打了3个多小时,只因为遭到4只怪围攻而坐过一次地板,吃了不到30个药,就通过使用生命铠甲和DP大技复生的使用而已。我的装备还很普通,穿的白衣服。其他绿装一套,就盾是蓝的。这个技能用来当作救命技实在太浪费,应该买血瓶来救命,反正血瓶也不是很贵,你用该技能省下来的时间能为你赚回数十倍的花费了。

  AION由于连续技的存在,是相当讲究操作的一款游戏,在什么情况下选择什么技能将直接决定你的战斗持续能力,如果你是用鼠标去点一些被动发动技能或第2选择连续技能,在你注意力不是高度集中的情况下至少是要浪费0.5秒的,一些操作不好的玩家还会经常遇到技能发动提示出现却来不及点的情况。而且AION中的普通怪都通常拥有1-3个技能,玩家需要自己去分辨其在什么血量段的情况下较大可能使用什么技能,比如自身补血技,通常是掉半血以下使用,用击倒你并转身逃跑通常是在1/4血或1/5血以下,一般来说,小怪会在血量少于70%以下才去使用强力攻击类技能,尤其是以40%-60%血量间使用最为普遍,一个职业拥有的可主动控制的打断技能并不多,在合适的时间使用打断技能可以使你受到的伤害更少,从而提高你的持续战斗能力。个人建议,一名操作比较不错的玩家应该做到用左手覆盖至少14个以上的键位,其中不包括方向键。比如1-5,ALT1-5,crtl1-4,F1-3,1键左边的波浪键同样存在3个键位。其中F1到F6是AION默认的队友选择,但我们可以修改,不是治疗类职业没必要用这个,而波浪键默认是选择队友攻击目标,这个其实也是可有可无,操作够好直接点就可以,你右手不是摆设。(这里说下,我不是左撇子,所以这也不是对左撇子的要求)。你只要能控制14个键位,基本就能做到左手完成所有技能发动了,当然,如果是魔道这种技能很多的职业仍然可能不太够。

  谈一下守护的技能,守护技能其实认真说并不多,一共3套,2套主动,一套被动发动的盾技能,最早出现的主动三连技,威力不大,只比普通攻击高一倍左右(拿单手剑的情况下),技能前2招技能发动时间大概都是1秒,而第三招则要1.75秒到2秒,不过攻击也比前2个稍高,但因为跳跃到空中时失去了防御姿态,出现空档,所以容易被怪物打出较高伤害,这里得谈下空档的问题,据我个人观察,在自身不出招,角色双手持武器处于胸前时,武器格挡和盾牌格挡效果更易出现,而如果在出招的同时被攻击武器格挡是基本消失,盾牌格挡似乎还能起到一定作用,此时受到的伤害偶尔会略高。所以第三招在和玩家PK时我基本不去连它,练级才用。

  第一套连技还可以选择的第2招还可以选择连气合,气合是很有用的技能,可以格挡一定伤害以下的攻击,减少自己消耗,并略微提高攻击力(这个攻击力提升我没啥感觉),最重要的是,它能制造不小的群体仇恨值,而除它之外,只有群挑能够造成群体仇恨。平时练级时我通常将它放在开头或末尾使用,因为一般来说开头小怪大多使用较低伤害的普通攻击,不会超过气合的格挡伤害范围,气合一般情况下可以保证你8秒内不受伤害,8秒以后基本气合盾已经破了,而到战斗中期,也就是怪血差不多掉了1/3或一半的时候,小怪往往会放威力比较大或带负面状态的技能,要么是超过你的格挡范围,要么负面状态你也挡不住,而且这些技能往往准备时间较长,气合的10秒持续时间往往有一半就浪费在了准备中,10秒一般盾都没破。而在结尾放是为了防止一些击倒类技能,气合状态被击倒概率大幅降低,有些怪物在剩1/5以下血的时候会使用击倒技能,尤其是人形怪,然后往往还会接倒地追击的大招,所以末尾放也很有效果,能让自己少受许多伤害。在刷精英和打BOSS以及PK时也非常非常之有用,绝对的高使用率技能。

  第2套技能我目前就出了2连,有3种选择,但都是接冷酷一击,削弱是减防,武器破坏是减攻击速度,迟钝打击是减对手命中和减生命恢复速度,按理说,少数人组队练级或单练其实是削弱最好用,早点打死对手,但削弱似乎存在一定问题,削弱对同一只怪使用时似乎只有第一次产生效果,怪物有很明显的减防,而第2,第3次用,即使怪物已经挂上了削弱状态,却似乎没有减防,和没挂状态掉的血差不多,明显比第一轮削弱时受到的伤害低,所以我通常第一轮用削弱,第2轮切换用迟钝打击,减攻击速度只在打精英怪和BOSS时用的多,当然,减防至少用一次,因为BOSS和精英怪的命中都比较高,你减命中它打你还是不会出现任何MISS,除非它的级比你低上3级以上,而练级时减小怪命中就比较有用了,特别是打平级怪,打一只出个3-4次MISS就很赚了,要是大技都放空了那就偷笑了,减速也还不错,不过感觉没迟钝好用,而且减攻速减的好象是普通攻击速度,技能攻击速度影响不大,对人PK没什么用,没人会平砍你的。冷酷一击的技能发动时间也差不多要2-2.5秒,不过攻击还可以,我一般在局面比较危险的时候,比如顶多只精英和BOSS的时候不用它,其它时候都可以用。特别是练级,前面的1连加气合技能,加上这个小2连再加闪光斩,恨意,再加一个盾技差不多8个技能一个轮回,如果没出被动发动盾技可能要平砍下,3连+小2连+闪光,恨意也可以议论,当然,这是在你操作速度够快,网络速度也正常的情况下。

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