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三测满级魔道星经验与一些问题解答

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  转眼间3测结束了2个星期了。本人韩服游戏ID:MSping三测自己练到37级.由于3测最后一个星期官方等级直升活动,领经验到40。当时37的时候在天族排名第11名,1-37级魔道练级路线都亲自体验过。37-40级的魔道练级模式也测试过。

  谈谈我的魔道练法和评价。当我刚进3测的时候,差点有放弃的念头。好在NC又修改了。魔道练级速度恢复了。虽然没2测那样快。。2测的魔道练级速度可以用变态2个字来形容。3测修改的实在是太多了。2测我是以省蓝篇来练的。计算了蓝的消耗情况。在3测NC给魔道加了一个加蓝的BUFF时间30分。还加了一个瞬间回蓝2800的技能CD时间4分种。还有本身一个回蓝的技能。所以在3测法师的蓝是足够用了。。

  3测的魔道练级篇:因为本人是魔道,很多经验偏向魔道,但还是有很多其他职业可以借鉴的地方

 ≌中束搏

  25M范围内缠绕对手,使其无法移动,3级好象是持续10对地面20m范围内的对手造成魔法伤害,并使其陷入空中束博状态(就是CD时间长了点。。这个技能还可以启动2个高的连续技!)

  主要练级也就是这7个技能了。还有催眠技能。不过练级用的少。

  以上这些技能。我打法一般都是先引暴。然后冰怪减速。冰也有个连续技能。后退并击晕。这个时候放技能刚好。大技能放了怪物基本也挂了。

  因为大技能有CD时间1分种。1分种。你不能就打一只挂吧。。

  技能没恢复的情况下。就用冰然后烈焰叉。然后缠绕。或空中束搏然后继续。因为火箭和烈焰叉基本没CD时间。可以连续用。。。

  BUFF技能:

  技能名称,有很多我也不知道名称。只知道大概意思。当时也是请人帮忙翻译的和自己理解的。

  30分钟内提高自身精神力恢复量5点火属性抵抗,5点水属性抵抗。。

  30分钟内提高自身魔法增加魔法幅力

  不断掉敌人血的BUFF。。PK用的

  和平的恩惠5m范围内对手对自身仇恨直降低42628点

  40级的群攻技能。并有连续伤害。CD时间好像5分种

  群眠技能。圣痕技能。好用是好用。CD时间30分。也太长了点。

  31的圣痕技能。群攻技能。伤害800多。

  还有些不是很实用的技能我就不多多一个一个介绍了。

  魔道星对BOSS可以说是一级火炮手了,必备原因很简单。攻最高。要塞攻城站,也是必备,(其实大型攻城的时候也就是炮手对炮手了,就看谁的火力猛了。战士起的只是一个肉盾作用,真正攻击还是靠后面的远程职业。)

  1V1的时候。

  魔道P魔道会打的人。就是等谁的催眠丢失吧。不然大家都继续睡吧。。。。所以没意义。。。

  魔道P剑星。相对剑星来说将好杀点,魔道有个比较贱的技能,,就是催眠。催眠时间20秒,CD时间好短。只要不被战士靠近。可以慢慢磨死。打点血催眠下,打点血催眠下。所以相对来说魔道P剑星还好点。不过剑星40级战士多了2个远程技能。40后的剑星没PK过。就不好说老。。。不过战士在空中束缚和加速跑技能都冷却的情况下,加速跑来,空中束缚,一顿猛砍下来还是很危险的。好在战士的加速跑要4分钟cd,不算很实用。

  魔道P守护和守护打就简单多了。反正他血多。慢慢磨。。和守护的打危险性也是最低的!虽然他有把你拉到他身边技能。不过他不会一下就能把你秒死的。不要急。魔道这职业玩的是技能。打了后。你等你的技能。和他跑。慢慢磨。瞬间技能放放。。等缠绕和大技能CD时间。。。

  魔道P杀星。呵呵提到杀星最后测试的那天。我遇到了个让我真心服的杀星,我换了很多战术和他打,在不能飞行的情况,如果让拿战戟的杀星接近,并且被推倒,很难逃过死的下场。因为杀星拿板斧容易把你给击倒。这是一。他本身还有技能。在加上他突袭你身后的这个变态技能。比魔道的瞬间移动具体要长的多。所以根本没办法和他打。他最后100血都能打赢你。但是对杀星我也总结了下。除非他血过3000。不然还是一个字“死”,为什么呢?魔道的一个组合技能就能打人2800的血。这是3测数据。也就是魔道的必杀技。缠绕。空中束薄大技能。一起将近2800的血。缠绕是瞬间释放。杀星也是近站职业,第一个缠绕了后。他就没办法跑了。然后你就组合技能。。这是他最少的血。。。。。(为了这次PK我还特地了解了下杀星的技能和特征,杀星连续技累积3星以上爆发也可以使对方昏迷或摔倒,加上暗袭瞬间移动到背后+背刺,都能造成巨大的伤害)

  魔道P弓星呵呵。2测的阴影啊。3测都不敢怎么和弓打。。不过3测的弓星没2测的变态了。和弓打一样的战术。应该说和所有的远程职业都是一样的打法。先催眠。你第一步成功了后。对手存活基本很少了。弓PK的少。或许我遇到的是垃圾弓。也就不多评价了。

  魔道P奶妈和护法就不说了。我都没P过。。。

  总结。我以上说的只是我的一般战术,对付菜鸟还可以。。但是那些高手的战士也不傻。高手与高手进行PK大家都在计算。。相反。会玩的那些战士。都计算你魔道的射程。你放技能前。别人跑开你的射程,跑你开你攻击范围。你拿别人也没办法。所以PK总的来说还是要看个人技术。他可以计算你的技能,你也可以计算他的技能。我给大家说的是。魔道占的优势,并不是魔道他就无敌了。还要看个人操作。玩多了自然熟了。好了废话不多说了。PK篇就谈到这了。。

  强化魔石篇

  在练级方面强化装备也为提升效率起到一定的作用

  魔石方面,在攻击力合适的情况下,可以插点加生命和加精神力的魔石

  因为一开始练级凑齐一套+魔法攻击的魔石需要一定的资金或帮助,对前中期来说并不划算

  在一定的攻击基础上,杀同等级的怪需要进行3-4次攻击,即使多插几个加魔法攻击的也要3-4下,不如提升生命和魔法值划算

  强化石方面。我无法预测韩服公测后的市场情况。因为经过2,3次内测的修改和累积,物价肯定与公测不一样。(比如2测,杀20级左右的怪就很容易掉+15以上的致命石头,现在即使是杀40级的也很掉,所以致命石头价格被炒得很高)

  但我相信,合理的利用强化石,可以提升不少练级效率

  比如我14级的时候,可以换一个14级的新绿色武器,这是第一个值得强化的装备。不像10级的任务绿武器,强化后也无法卖。

  然后我可以在练级过程中,慢慢强化。有些打到的装备,市场没有需要,卖NPC价格也很低廉,我可以分解出强化石去强化武器。+6的时候攻击力已经相当于19级的没强化绿色武器。

  在我的14级到22练级过程中出的装备,正好适用于强化14级武器。而去强化19级的武器成功率很低,并不划算。如果运气好,强化到+10,那我25级前都没必要去换装备。就算卖了也能卖比22级绿装还高的价格。因为买的人等于还可以提前使用8级后的装备。打怪速度也快了

  很多人是到了17就想着换17的绿装,19就换19的,资金很难累积起来。练级效率还不高。。。

  另外补充下

  强化,个人感觉运气很重要

  一般情况下,即使用比装备等级高5级的强化石都只有5:5的几率成功,大家谨慎些使用,避免造成不必要的浪费

  这是本人3测之旅的一些小小经验。。以后公测在给热爱AION的同行们更多的资料和经验吧。。。。..

  由于在3测最后2星期,在天族碰到在韩服的中国资深玩家xun13(2测他是魔族,来天族之前也是魔族少有的高等级玩家。论坛内发有很多技术性帖子,其中其他人发的视频帖子他也有展头露角。比如:魔族的反击,2测击杀沙漠BOSS,魔族13人VS天族N人等热点视频。神交已久,相见如故),他友情提供不少帮助和建议。

  我们测试并研究了不少具有意义的东西。(练级,赚钱,任务,击杀boss等优化方案)想在公测分享给志同道合的朋友。经过交流,

  我们有个共同的愿望,想在HF公测期间画上浓重的一笔色彩。

  比如打下hf第一个要塞,击杀韩服第一个boss等等

  我们目前有20+个游戏精英,计划在韩服公测日平均在线超过20小时并对aion热爱的成员。即使收费后也会继续玩,直到国内封测

  我们有着强大的经验支持,和多位资深玩家指导

  所以我们有这个信心

  为了能做的更好,我们希望能结交更多的游戏精英。

  我们以精英公会的形式招募:日平均在线有18小时左右,对aion热爱的玩家。

  韩服公测结束后,各位去留随意。

  让我们一起谱写韩服欢乐的乐章,创造辉煌。

  如有兴趣加本人qq:118099045

  最后发几张3测的纪念图。好怀念。。。

  Ps:有不少人担心NC的新作PROJECTM会对AION造成些影响,甚至有人觉得AION只是个过渡之作

  根据我的了解,NC有几个制作团队,它们是不同的团队产物

  现它已有正式名字:剑魂

  它是动作类网络游戏,某方面与行会战争GW相似(也是NC开发的网游)

  UNREAL3引擎画面虽然精美,但即使现在的顶端配置电脑也不能支持多人同时对战

  像XBOX360的战争机器,只能支持4V4对战,在X360强大机能下,某些场景爆发也会造成些贞数下降的情况

  所以推断它是个95%出城既是是副本,与GW一样的网游

  从这个模式的游戏看来,对AION这种不同类型的网游造成的冲击不大。AION的画面也算目前家用机所能展现的极致了。内容也在不断的丰富。相信不会叫广大玩家失望。

  PS:有人担心AION的阵营平衡问题,从3测情况来看,阵营平衡是做的相当不错的

  阵营战中,如果人数相当

  那么战术,职业搭配,以及操作意识,配合起了巨大的作用\

  第一次打要塞据点。。。

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