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从魔兽世界的不足谈:AION该如何吸引玩家

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  不用怀疑,WOW作为一代经典,BLZ的精品,在今后的几年里,一直是后续游戏绕不开的对手和学习对象,AION也如此。

  当然,这并不能说明AION超越不了WOW,如果WOW之后居然几年里没有超越它的作品,这绝对是全世界玩家的悲哀而非福气。分析WOW的优点和不足,并从中学习到经验和教训,也是让AION越来越完美的一种途径。

  表明下鄙人在WOW里的身份。三区烈风服一个小小猎人,从收费开始玩,绝对是WOW的铁杆粉丝之一。(这不是说我讨厌NC啊,我怕番茄鸡蛋!)

  首先问一下各位,WOW为什么火暴?

  有人说:历史!有人说:画面!有人说:操作!有人说:副本!等等。

  在我看来WOW最火暴的无非是以下几点

  1.绝对一流的美工

  虽然WOW的画面算不上精致(比不上天堂2),但是它从魔兽争霸时代积累的美工实力让人大为惊叹。很多比较细心的玩家一定发现了,暴风城的城墙永远是光滑平整的,泰达希尔的花丛草地永远是一展平地无任何突起,所有的灌木从上往下看都是X造型,所有的人物脸上基本都只有两三个面拼成。。。。。但是在美工多彩的笔下,夜色镇永远徘徊在狼人的阴影里,黑压压的天空压抑着每个新手的内心,破败的房屋和墓地让人仿佛回到了18世纪哥特风格的吸血鬼传说里。而阿拉希高地又是那么心旷神怡,青翠的草地,偶尔的小丘陵,还有零散散落在平原上巨石阵,让人奔跑的时候感觉似乎有清风从脸蛋侧吹过。骑着狮鹫从燃烧平原飞过的时候,遥遥看去,天边是金色,橙色,粉色,血色,黄色交融的晚霞,而脚下的大地是岩浆和黑土,看来去热气腾腾,正衬托了那不远的火山口。

  这就是美工的力量,即使在没有那么多精致的多面体,没那么发达的引擎的前提下,依旧能创造奇迹。

  2.爽快的操作

  WASD的四键移动,空格键跳跃,QE的侧跑,让人大呼过瘾,即使是在后续模仿者无数的情况下,也鲜见能达到如此爽快的操作的。

  盗贼凿击后立刻旋转敌人身后背刺,法师跳跃冰环冻住敌人后转身一吹风,往往一个细节就能透露出高手和菜鸟的差别,也是一场野外遭遇战中谁最后倒下的决定因素。

  而它的某些模仿者呢?依旧延续着鼠标点到某个位置,然后点技能,攻击怪物,OK,完成的程序。请原谅,我还真没见过有几个WOWer会一直占着不动杀怪的,除了新手。

  除此之外,还有人说团队配合啊副本啊历史啊云云。其实这都不算是主要的原因,论团队配合,EQ,魔剑,甚至是更早的暗黑,都存在着组队任务,职业配合了。

  至于副本,只是EQ2适应龙与地下城规则,防止抢怪事件发生而创造的,追究其本质,无非就是一个没有外人干扰的藏宝冒险洞穴,这并不能算的上一个WOW首创,也算不上对玩家具有强大的魅力,高收获的冒险地下城,可以说是个网游都有,区别只是副本无人干扰罢了。

  最后谈谈历史(说好听点叫世界观),我可以说,我身边10个WOW玩家,8个对WOW历史基本不了解,很多人甚至不知道资料片的最终BOSS”蛋蛋“是怎么呆在黑暗神庙的(尽管BLZ推出过视频),虽然有历史当然玩起来更有趣味,但是对于目前的CWOW玩家来说影响并不大。

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