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魔道星的装备更换练级走位及控制技能

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  进入正题前先简单说下国服玩魔道的情况.

  魔道这个职业,被称为移动炮台,从字面上也可以看出,魔道是个强大的火力点,不过就是这个火力点的防御能力实在弱了点.

  在更新到1.1版本以前,魔道都是强大的,具体强大到什么程度,一要看技能是否已经修改过,二要看操作能力.

  现在国服刚开始计费,版本1.0,在这个版本里,魔道依然是冲级王者.(严格说来,这个版本里精灵星冲级最快,但玩精灵星的高手实在太少了,很多人认为弱,但缺不知道为什么弱,强与不强在于玩家,没有个够强的玩家,给你个什么职业也都是弱)

  魔道如何在这个版本里做到冲级速度第一,不想再说了,以前已经介绍的足够多.

  国服里现在魔道数量够多,但真正会玩的占的比例实在少.魔道练级阶段,追求的是伤害,想有更大伤害,那么就全身镶嵌魔法增幅,而要达到更高的增幅,那就要求你的装备上有够多的镶嵌孔.近几天玩国服,

  发现很多魔道身上装备的都是两孔绿装,而镶嵌石也是五花八门全都有,生命、精神、增幅,我甚至见到几个30级的魔道镶嵌命中和物理致命,实在不知道他想做什么。

  对于我来说,魔道选择装备不在乎级别,仅仅需要比较装备是否自带魔法增幅,是否有更多的孔,如果有自带增幅又比一般装备多出一个孔,那么如果价格不是很离谱的话,就赶快买下来吧,不要说什么花那么多钱买一件装备用不了几级就换了,不值得。

  我可以告诉你,你错了,魔道的防具换的频率很低,唯一需要换的是武器。只要你操作能力达标,那么就算你级很高了还在用12级装备,或者新版本里你40多级了还在用25级装备,这样都不是问题,只要镶嵌孔够多,那么就不要轻易换掉,除非有孔同样多甚至更多的高级装备替代掉。

  需要勤换的是镶嵌石,假如你装备全都是多孔装备,也全是增幅,那么就准备镶嵌石吧,有钱的话就用最高的,根据经济水平换石头,如果你足够有钱,你甚至可以把一套12或17的多孔装备镶嵌上增幅20+石头。换石头的宗旨是,只要有更好的,那么就把最差的拆掉换好石头。

  魔道选择武器问题,现在玩国服的魔道很多是用法珠,这不能说是错,但可以说不适合,因为魔道靠法伤和魔法命中吃饭,想有更大伤害,就必须有更多的魔法增幅,但你不可以为了更高的增幅而舍弃掉法书。相比较而言,法书是魔法命中高,被抵抗的几率下降,而法珠的攻击和基本伤害都高过法书,可是缺有个致命缺陷,那就是法珠的魔法命中实在是低。

  魔道换武器,这点我的意见是:有条件的尽可能强化,不过即使你强10也不会改变换武器的频率的,因为强化是不增加魔法命中的.大概是,绿的5级左右一换,蓝的5-10级左右一换,橙的8-12级一换。

  下面开始说魔道在组队中的问题,魔道与他人组队,武器尽可能用法书,书的级别要跟上,主要是考虑魔法命中.

  魔道在队伍中,主要的职责是控制,其次才是DPS,也就是说,魔道既要控制又要输出,控制是主要.由这一点上来说,魔道也必须使用法书.

  魔道的血皮很薄,被怪打到基本上不是空血就是直接秒,主要原因就是血少防低,防是没有办法的,谁让魔道只能穿布衣呢,所以唯一的路子就是朝血量上寻求解决,尤其是到了45级左右,这时候就需要准备

  血装了,自身只有两千多血,对于精英对于BOSS,魔道防那么低的情况下血又少,随时可能被秒,而一个普通的队伍里,三个职业不允许随便犯错,守护、治愈和魔道,这三个一定不可以轻易出问题,随便哪一个

  挂掉都是大麻烦,这不是说别的职业死了就不受影响了,而是说这三个如果挂掉就影响太大,甚至有灭团的可能。所以魔道一定要最大限度增加自己的生存能力。

  魔道与治愈一样是要距离被打的怪10m以上,原因很简单,皮薄,万一被群招碰到,那就是非常疼,所以组队中的魔道,首先要调整好自己与怪的距离,尽量减少怪打到自己的可能,能不给治愈添麻烦就不要添。

  魔道,同治愈一样,要找好自己的位置。周围有怪或者附近有巡逻的怪,甚至你知道哪地方将要刷怪,那么早早的避开

首先,如果你不甚引到了怪,那么就给队伍增加了负担,守护要多方拉仇恨,怪数量高了,守护会有心无力,而且怪的数量多了也不方便控制,毕竟技能是有CD时间的,不可能让你同时控制多个怪而不出意外。

  魔道,同样,魔道也需要风骚的走位,比如你发现巡逻的怪过来了,或者是怪的刷新点刷出怪了(刚刷出的几秒内不会发现附近的你,马上远离它,就不会吸引到),那么赶快换个位置

也许你说你可以瞬移,那我告诉你,使用瞬移可以,但有个前提条件,那就是你用了瞬移不会出现其他麻烦,万一背后有怪你没看到呢?万一背后是悬崖呢?万一你瞬移以后就距离队伍25m以上呢?这些情况都是可能惹麻烦的,还是老实的走位更合适。

  魔道的技能使用,越到后期技能越多越强,群攻技能也开始多,那么你就要有选择的使用技能,在什么条件下使用某技能。比如28级有个烙印可以增加300法伤,使用这个的时候经常是将火焰法袍也用上,但这不是常用的,原因是用火焰法袍后蓝跟不上,即使不停吃药,也有紧张感。

  当想要用的时候,是先把火焰法袍加上然后开增幅,当增幅效果消失就马上换回大地法袍。魔道的群攻技能,使用时要确保不会打到别的怪才可以用,一般都是仅有一个怪时才使用,不然就可能将被控制的怪打醒。你虽然可以继续控制,但你给自己增加了负担也给队伍增加了风险。

  魔道的,主控技能有三个,束缚、变树和睡眠,束缚是瞬发技能,也是给魔道灵活运用的技能,变树和睡眠相比较,控制时间相当,但变树的施放时间略短,而CD时间比睡眠久,所以使用

  的时候优先使用变树,好处很明显的是可以更快的把怪控制住,另外就是为后面着想,因为CD长,那么早使用早结束,适合后面的应变。魔道控制住怪以后要开始输出,同时留意怪的情况和自己技能的

  CD,算好时间,再怪醒以前把下一个控制技能放出去,不要给怪醒过来的机会。刚才说了,束缚是个灵活运用的技能,价值体现在它是瞬发上,比如打三怪时瞬发控制近攻怪,或者用了定住追打治愈的怪。

  魔道的视野范围要宽,不只是守护要有更宽的视野,魔道同样也需要,主要是正打怪的时候,魔道要一边打怪一边留意周围的情况,打怪时守护会选地方,但因为魔道和治愈站的距离远,那么就需要留意周围的情况,不要因为避免被群攻打到而吸引到其他怪,同时也要注意周围怪的动向。

  魔道的反应要够灵活,这点最主要体现在突发情况上,比如治愈和魔道都是距离战场比较远的,那么当不小心引到怪的时候,一般守护会马上给被引掉的怪打标记,这是对守护的考验,也是对魔道的考验,同样是观察着周围情况的,都知道周围有什么性质的怪,如果这时候守护判断错,或者操作失误标记错,那么就是发挥你的灵活性的时候了。

比如被吸引到的怪是两只,一个近攻一个远程,而守护错给近攻标上了控制,那么你就需要灵活了,只要你确实是对的,那么马上推翻守护的错误标记,放弃守护标控制的怪,而去控制另一只更危险的怪,当然这时如果你技能允许,就先给近攻一个束缚,然后将远程控制住。

  最后说下魔道的技能摆放思路,无论你是键盘流还是鼠标流,键盘流需要你把位置摆在可以更快速度按到的位置,鼠标流就需要把常用的摆的靠近,好处就很明显了,因为可以更快更准确的按到需要的快捷上,或者你可以鼠标移动最短的距离就点到你所需要的技能。


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