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浅谈关于弓星加致命还是攻击的一些看法

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  首先要纠正大家的一个误区,就是所谓暴击能够击晕或者击退,这并不是所谓的暴击带来的效果,而是弓箭这种武器的特殊属性,并不是说出暴击才会击晕或击退,平射或普通技能不出暴击还是会击晕击退,大家会这么误解的原因在于弓星出暴击时声音比较大,不信你们只用平射,就算没有一次出暴击,一样该击晕还是会击晕,该击退还是会击退;

  第二我很久以前也列过公式计算过,得到的结论是一样的,那就是弓星要稳定的高输出就需要走全攻击力石头,暴击对弓星来说唯一的作用就是在于pk,可以在单位时间内尽可能输出最高才有可能pk成功,但我们都知道弓星的pk本身就是靠rp,赌强袭+破灭的最高输出波段,如果恰好这个最高输出波段又叠加了暴击,那么恭喜你,所谓的秒人就是这样诞生的。强袭+破灭的伤害输出是常规伤害的0.5-3倍之间波动,所以如果弓星加buff攻击力上600后,恰好又叠加了爆击,最高瞬间输出就是4.5倍常规输出,也就是所谓4-5000血被瞬秒产生的由来。

  我想很多人产生误解的原因在于游戏画面里暴击时声音更好听,伤害数字更好看,其实我想告诉大家的是,白字伤害一样是伤害(没暴击,伤害是白色数字。。。)我个人的意见是弓星应该走攻击魔石+生命魔石的路线,只有自己能够撑过一轮攻击,才有资格谈pk。千万别以为全攻击弓星打人不疼,这样的弓星才是最可怕的,如果这样的弓星再把血撑到4500以上就更可怕了,因为弓星的闪避很高,闪避高带来的最大意义不在于躲掉对方的本次攻击伤害,而是在于切断了对方的连续技能释放。

  这里其实大家还有个误区,就是认为弓星闪避没有杀星高,其实两者的闪避在满级时是一样的,区别就在于杀星可以在低级别时就学到弓星必须高级别才能学到的闪避被动技能而已,另外杀星的烙印回避契约可以提供额外的回避,但是弓星的远距离攻击足以弥补这点。

  双刀,双毒流弓星在变身状态下(必须要有攻击之眼)输出比同等条件下的杀星还要高,恐怕大家都不信,呵呵,有条件的同学可以自己去测试下。

  最后关于弓星PVP的一些个人看法,由于弓星的输出相对不是很稳定,所以在团战中,弓星最大的作用还是控场和骚扰,混战中,千万别死脑筋的对着守护或剑星一个劲的输出,记住我们只打脆皮职业,只骚扰奶妈(给奶妈上利锥箭效果,加血效果减半,同样的道理,均衡啦,魔道的双盾啦,双重盔甲等buff效果同样减半)

  团站中一个走位好的弓星将会给团队带来远远大于dps的作用,大家可以练练cs的盲跑。。。

  华东电信仙王,一个用笔记本电脑800×600分辨率窗口模式15帧还在坚持玩的人。。。

  最后给喜欢野外pk的弓星同学一些硬件建议:用大显示器高分辨率,视野开到最远,同等条件下,高分辨率用户视野会比低分辨率用户更远,而视野对弓星意味什么就不用我多说了吧。想练跳双射而屡屡失败的同学,别再怀疑自己的操作了,请自行搜索网上的注册表优化技能释放速度,不优化,很难做到跳双射。


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