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致命石攻击石全身孔数搭配关系:实例篇

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  有朋友看不懂一堆乱七八糟的数学推导,得了,我直接上实例,马対马,猫对猫,能直接套用结果的,再不明白我就没法了

  一号:(3000 + 4.5 D2 + 54 N - 18 D1)/108

  二号:(5000 + 7.5 D2 + 112.5 N – 22.5 D1)/225

  其中D1是你单武器不带任何其他加攻装备时的攻击值,D2为武器致命值+首饰的致命值,N是你全身孔的数量

  一号公式是基于打“3攻+12致命”石头,二号公式是基于“5攻+15致命”石头,之所以选择此两种搭配,后者是目前最高等级石头,前者是多数玩家都能努力挣钱达到使用条件的,因此具有很高的实用意义。

  首先说小兵(多数玩家)

  具体例子01:我守护小兵一个,全身只拿把单手蓝色长剑攻击值达到183(D1),武器致命+首饰致命达到132(D2),全身孔21个(武器,盾牌,手套,硬甲,靴子,下衣,上衣,每件三孔),则根据公式一号和二号,计算出两个结果13.2,18.8,意思指:

  如果你用3攻+12致命石头打孔,则打13.2个3攻石头,取整数为13或14个3攻击石,7个或8个12致命石;

  如果是5攻+15致命石头打孔,则打18.8个5攻石头,取整数为18或19个5攻击石,7个或2个15致命石;

  对于低攻击孔又少(21孔以下)的小兵来说,尽量堆攻击石,暴击是不合适的。

  具体例子02:我剑星小兵一个,全身只拿把单手蓝色长枪攻击值达到295(D1),武器致命+首饰致命达到132(D2),全身孔18个(武器,手套,硬甲,靴子,下衣,上衣,每件三孔),则根据公式一号和二号,计算出两个结果-6.8,6.1,意思指:

  如果你用3攻+12致命石头打孔,负数表示打0个3攻石头,全部打满12致命石;

  如果是5攻+15致命石头打孔,则打6.1个5攻石头,取整数为6或7个5攻击石,14个或15个15致命石;

  对于剑星来说攻击不是问题,暴击才是最重要的。

  具体例子03:我杀星小兵一个,主手蓝色短剑攻击值达到171(D1),武器致命+首饰致命达到182(D2),全身孔21个(双武器,手套,硬甲,靴子,下衣,上衣,每件三孔),则根据公式一号和二号,计算出两个结果17.4,21.7,意思指:

  如果你用3攻+12致命石头打孔,打17个或18个3攻石头,3个或4个打12致命石;

  如果是5攻+15致命石头打孔,打满5攻击石;

  对于低级杀星来说暴击不是问题,攻击才是最重要的。这恐怕与多数小杀们一味追求暴击完全相反。

  再说大兵(少数玩家)

  具体例子01:我守护大兵一个,全身只拿把单手金色长剑攻击值达到250(D1),武器致命+首饰致命达到132(D2),全身孔28个(武器,盾牌,手套,硬甲,靴子,下衣,上衣,每件四孔),则根据公式一号和二号,计算出两个结果5.6,15.6,意思指:

  如果你用3攻+12致命石头打孔,则打5.6个3攻石头,取整数为5或6个3攻击石,22个或23个12致命石;

  如果是5攻+15致命石头打孔,则打18.8个5攻石头,取整数为18或19个5攻击石,7个或2个15致命石;

  高攻击始终是输出的基础,单长剑输出基础本来就低,5攻击石那么贵多少人用得起,倒是12暴击石容易的多。

  具体例子02:我剑星大兵一个,全身只拿把单手金色长枪攻击值达到375(D1),武器致命+首饰致命达到132(D2),全身孔24个(武器,手套,硬甲,靴子,下衣,上衣,每件四孔),则根据公式一号和二号,计算出两个结果-17.2,1.1,意思指:

  如果你用3攻+12致命石头打孔,负数表示打0个3攻石头,全部打满12致命石;

  如果是5攻+15致命石头打孔,则打1.1个5攻石头,取整数为1或2个5攻击石,17个或18个15致命石;

  一味追求攻击是不对的,当攻击达到一定程度,暴击才是最重要的。

  具体例子03:我杀星大兵一个,主手金色短剑攻击值达到190(D1),武器致命+首饰致命达到182(D2),全身孔28个(双武器,手套,硬甲,靴子,下衣,上衣,每件四孔),则根据公式一号和二号,计算出两个结果17.7,23.3,意思指:

  如果你用3攻+12致命石头打孔,打17个或18个3攻石头,10个或11个打12致命石;

  如果是5攻+15致命石头打孔,打23或24个5攻击石,4个或5个15致命石;

  杀星始终攻击基础太低,攻击提高始终是根本。

  再说牛人(极少数玩家)

  具体例子01:我守护牛人一个,全身只拿把单手金色长剑攻击值达到290(D1),武器致命+首饰致命达到165(D2),全身孔42个(武器,盾牌,手套,硬甲,靴子,下衣,上衣,每件六孔),则根据公式一号和二号,计算出两个结果7.3,19.7,意思指:

  如果你用3攻+12致命石头打孔,则打7.3个3攻石头,取整数为7或8个3攻击石,34个或35个12致命石;

  如果是5攻+15致命石头打孔,则打19.7个5攻石头,取整数为19或20个5攻击石,22个或23个15致命石;

  超级牛人42个孔,其实怎么打都是牛人,也不大可能连5攻击石都用不起,公式一的意义不大。

  具体例子02:我剑星大兵一个,全身只拿把单手金色长枪攻击值达到455(D1),武器致命+首饰致命达到165(D2),全身孔36个(武器,手套,硬甲,靴子,下衣,上衣,每件六孔),则根据公式一号和二号,计算出两个结果-23.2,0.2,意思指:

  如果你用3攻+12致命石头打孔,负数表示打0个3攻石头,全部打满12致命石;

  如果是5攻+15致命石头打孔,则打0.2个5攻石头,取整数为0或1个5攻击石,35个或36个15致命石;

  牛逼剑星,最大限度追求暴击,不过据说当暴击超过420左右,暴击率就急剧下降,个人根据喜好可调整不一定要全暴击。

  具体例子03:我杀星大兵一个,主手金色短剑攻击值达到230(D1),武器致命+首饰致命达到212(D2),全身孔42个(双武器,手套,硬甲,靴子,下衣,上衣,每件六孔),则根据公式一号和二号,计算出两个结果19.3,27.3,意思指:

  如果你用3攻+12致命石头打孔,打19个或20个3攻石头,22个或23个打12致命石;

  如果是5攻+15致命石头打孔,打27或28个5攻击石,18个或19个15致命石;

  杀星始终攻击基础太低,攻击提高始终是根本。

  成表:

    

类型


基础能力


3攻+12致命


5攻+15致命


D1


D2


孔数


3攻


12致命


攻合计


致命合计


5攻


15致命


攻合计


致命合计


小兵


守护


183


132


21


13


8


222


228


18


3


273


177


 


剑星


295


132


18


0


18


295


348


6


12


325


312


 


杀星


171


182


21


17


4


222


230


21


0


276


182


大兵


守护


250


132


28


5


23


265


408


15


13


325


327


 


剑星


375


132


24


0


24


375


420


1


23


380


477


 


杀星


190


182


28


17


11


241


314


23


5


305


257


牛人


守护


290


165


42


7


35


311


585


19


23


385


510


 


剑星


455


165


36


0


36


455


597


0


36


455


705


 


杀星


230


212


42


19


23


287


488


27


15


365


437


  结合一点,“420以上暴击增加会大幅度减少”,本人觉得暴击达到420以后应当还是加加别的吧


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