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永恒之塔制作人新访谈 最新宣传视频欣赏

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  受到关注的 NCsoft 在线角色扮演游戏大作《永恒之塔》正式宣布 11 月 11 日在韩国开放测试后,执行长金泽辰对外剖析这款 NCsoft 继《天堂2》后 5 年的在线角色扮演游戏新作,谈及他对《永恒之塔》的想法。

  面对韩国媒体提问 NCsoft 研发《永恒之塔》与《天堂》系列感受有无不同时,金泽辰表示,制作《天堂》的时候其实是网络刚起步的时代,因此游戏系统相较于如今也较为简单,当年《天堂》的研发如果用乐器来比喻,就好像是拿着小提琴在独奏,《天堂2》融入了丰富的组队系统与任务内容等,感觉比较像是弦乐四重奏,至于《永恒之塔》加入了更多游戏元素,融合了东方与西方对游戏的感觉与需求,就如同是交响乐团般的丰富。

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  NCsoft 为了开发《永恒之塔》投入超过 130 人以上的创作者,超过 500 本以上的东西方神话参考数据,打造宏观的世界与剧本,其实要打造这款作品花费了 NCsoft 超过预期以上的时间。金泽辰指出,他们花了几乎是原本预期 3 倍的时间来制作《永恒之塔》,而且制作过程中发生许多事情,像是首任制作人、第二任制作人都因为卖力开发、过于劳累,而导致健康发生问题无法继续参与,现在的制作人为第四任,其实也是很辛劳,在《永恒之塔》研发过程中有许多难过也有许多开心的小故事,如今看到游戏真正要诞生,会觉得一切都值得了,而现在看到许多过去对游戏没有很大兴趣的人,也会谈论著要来玩《永恒之塔》,更是令他们开心。

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  韩国媒体问到,当《永恒之塔》推出后,是否会对《天堂 2》的成绩造成影响,金泽辰表示,当初《天堂 2》要上市时,大家也会问说《天堂》与《天堂 2》是否会相互抢食市场,结果 5 年来《天堂 2》开辟了个别的市场,《天堂》仍然成功,大型在线角色扮演游戏本身形成一个大型的玩家生命体,并不是这么容易就说要转换到另一个游戏世界去,因此内部并不认为《永恒之塔》会蚕食到《天堂 2》的市场。

  韩国媒体关注《永恒之塔》在韩国公测时间,相当接近于《魔兽世界:巫妖王之怒》的改版时间,是否会对《永恒之塔》造成影响;他表示,游戏从研发计划建立后,公司就全力投入制作乃至完成游戏,并没有考虑到与其他作品的竞争,他们期望游戏的表现很好,至于游戏目标人数则无法评论。

  至于 NCsoft 在韩国推出《永恒之塔》后,也将明确展开海外市场服务,将《永恒之塔》推向中国大陆和北美、欧洲、日本、俄罗斯、台湾等市场。


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