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《永恒之塔》研发理念 融合500部神话的三国志

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  作为09年最受期待的网络游戏,《永恒之塔》今年将同时登陆包括中国大陆、台湾、香港、澳门、北美等多个国家和地区,日前台湾著名网媒前往NCsoft韩国总公司采访了《永恒之塔》研发团队企划总监池龙灿、美术总监金亨俊,为玩家揭露游戏研发的理念与未来规划。

  《永恒之塔》出发点是希望在现今众多复杂的网络游戏中,以简单为出发点,由众多玩家共同参与来呈现游戏的多样化感受;研发团队透露,游戏正规划类似结婚系统的想法,让原本对立的天族与魔族可能在后期有感情或友谊上的发展。

  此外,还有语音通讯系统、简易指令系统与针对PVE玩家的规划,以及另一个类似副本型态的游戏空间,都正在开发或构思中。

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美术总监金亨俊(左)与企划总监池龙灿

  《永恒之塔》结合天魔种族分裂系统、两族对战的核心战场,与颇受韩国玩家好评的飞行空战等内容,面对处于超高度竞争的韩国网络游戏市场、一款网络游戏必须超过同时上线7、8万人才算成功的环境中,《永恒之塔》在韩国公测开机8小时后同时上线就突破10万人。

  截至08年底的统计,同上人数更达约24万人,近期更连续蝉联了5次韩国最受欢迎网游排行榜的第一名,市场占有率超过排名第二的一倍有余,表现相当成功。

  目前整个《永恒之塔》的游戏研发团队约130人,其中美术约70人、企划约30人,人力仍持续扩充中。


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