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《永恒之塔》之 系统非技术性探讨

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千禧年始达至今日,像极了当年比尔盖茨的预言,他扬言在某个年代windows视窗系统必定会打入寻常百姓家。记录历史的作用,除了可以咀嚼回味,更有价值的还是与之当下的对比。没有一,便不会有二,没有历史,也不会有今天。而现在,已然被我们接受为生活中不可缺少的一部分——网络游戏,也在面临着各个方面乃至各个行业的觊觎。

它毕竟是一个产业,一个相较历史而言,新兴,且并未曾获取绝大多数人认可的年轻产业。但是,它却非常夯实的矗立在风间浪头,安安稳稳的从多事的零八走入了零九。也正是由于有那么多头脑扑朔跳跃的领导者们完美的续航,让我们不得不刮目窥探。

回到主题。前面提到视窗操作已家喻户晓,下至几岁孩童上至百岁老人,可以说简单、人性、易学易懂,这种方式已经根深植入了地球上所有人的大脑。虽然不用使用者去深入了解那些,组成该视窗的所有背后各个系统,而只需鼠标点点,键盘按按,自己想知道的便能轻而易举的罗列眼前。但对于网游……

也许我该直截了当的击出疑问:对于一款网游来说,它的组成部分——各系统,也是那么重要吗?

相对需要windows作为平台才能运行的网络游戏,其内部系统绝然不能与windows相提并论。但这也恰恰从微观的圈子内让大家能够了解到,一个庞然的作品,是由有数甚至无数的各类系统组合而起,单一的功能肯定不能称为系统。所以,假若你想在网游中成为王者,想都不用想,一定要把你深爱的此款网游各系统了若指掌,甚至融会贯通。

横扫网游界的系统介绍、甚至系统精讲挖掘的文章数不胜数。今日我们便跳转一下定向思维,用“A&B”的方式对比一下,那些当今线上TOP123的各精品网游系统。它们兴许出自同家开发商,兴许有国产进口的区别,也兴许经由我们的对比介绍,可以让你眼前一亮,通过此切面回顾和展望历史与未来。也没准儿能够让此刻看文章的您,莞尔一笑,心绪感慨,冥冥中周身散发起那些肉眼体察不到的炫光……

由于风格类型太多,并涉及2D/3D等。我们便以基于MMORPG风格的当今最新、最宏伟、期待值高达99.99%的《永恒之塔》内部系统做对比底版,由内而外,搜罗记忆中的那些经典,充分体现出历史与未来的弹性抗衡。也当做一次小娱乐身,最好能为看官们带来些许意义。

大部分人是通过当年风靡的《热血江湖》与国产《完美世界》《武林外传》等游戏内接触到,可以通过点券充值购买绚丽多姿的、有别于他人的漂亮衣服。放下免费网游、道具收费等关键词不谈,单凭此点便足以证明是一个很成功的创新。而后来完美时空网络技术有限公司自主研发的所有游戏,均有此系统存在,并相继被其他上架的国产网游效颦。这或许挺合适中国的网游环境,爱美之心人皆有之,尤其是仅仅通过一个独立的“华服系统”便可以吸引到更多的MM加入,且在虚幻的网游中,可以轻而易举的便能满足自己,何乐不为?

而对比《永恒之塔》等,那些韩式逼真的人形和环境设计,似乎对于贩卖高档的衣服并不会有多少奇效,换言之这不是赚钱的主卖点。而长久以来的设计理念也告诉我们,把此处的功夫均衡的分布到其他更为有深度的系统里,是一个更能博取肯定的方式。而默认为既有高阶属性又有漂亮外表甚至是时尚感更为华丽的衣服,是不是要比通过点券充值购买一堆华而不实的空虚丝屡更容易激发占据欲望呢?

这是Q版与真人版的不同?还只是设计理念的不同?还是…上升到另外一个不言而喻之层次的不同?我们做到心中有数便可。

三个系统大不大,小不小,在网游中甚至可以称为中坚系统。而这三个系统都能跟一个字有藕断丝连的瓜葛——骗。我们也放下为何骗、如何骗等不谈,因为我们需要的不是它,需要的是反它。当对于一款网游倾入了心血,任谁也不想拱手相让,可怕的是通过此途径让出去的是陌生人。

怎么防?上锁之。笔者只想到一款国产网游——《预言OL》内,可以申请背包上锁,每次取东西都要反复打入密码,虽不方便,但有得有失。可是,背包上锁着实多此一举,繁琐了游戏内部的操作不说,若遭遇紧急状况你总不能淡定而急煞旁人吧。此举拥有便捷操作的还当属魔兽世界。密保卡既是自己的充值卡,一卡两用。每次进入游戏前便有随机而仅需要你的密报卡才能解码入内的关卡,就算是卡遗失,也只能自己去官网修改一些资料,而这当中你依然可以轻松的用另外一张闲置卡替换上阵,丢跟没丢一样。

封测完毕,内测还未开启的《永恒之塔》,虽不知将来在此方面如何运作。如果有更为高端且轻便的办法当然更好,但我们也不反对完全效仿魔兽此法,毕竟能让贼不入内才可以有效做到防盗,试想,铜铁壁怎么也要比木制牢笼来的有安全感吧?希望精良的大作《永恒之塔》不会因此丢掉大家对它的期望。

任意一款网游的魂魄,相当程度的都依附在宏伟的故事背景之上。而如何让懵懂踏入的玩家快速、有趣味的了解和接受这些,做到真正附于每位探险者以为之深爱的灵魂,也只有通过任务系统了。扫便当今所有的网游,就连当年的《传奇57游戏 57yx.com》看似只能通过砍怪升级的“泡菜”,也有很多任务可做,只是此情可待成追忆。而谈及真正让网游内的任务系统发扬光大的,没准所有人都会一股脑儿的瞅向魔兽世界,视力超群的甚至会直接瞪视暴雪。魔兽内优秀的任务系统让人赞不绝口,爱上之后也会欲罢不能。狠狠的追溯MUD至今,唯独以魔兽的设计堪称一绝。不论界面、内涵、奖励,实打实的让人乐此不疲。

但我们理性的分析,要做到让任务成为贯穿整个游戏的主线,引领自己去体验每款大作的宏大和设计师门想表现给我们的震撼,着实不易。《永恒之塔》虽被舆论点评出大肆模仿魔兽,但睁眼不说瞎话,真正好的东西只需亲自试过,其余的便只可凭着良心了。似乎忽略了采集和制作。但若没有任务,采集与制作也只能是牵强附会,没有实际意义。但若说这两位与什么最有关系,那便是——经济。

不太敢确定公会一词是如何开始泛世的。但网游的宗旨还是在于人,而人是群居动物,在虚幻的拟人世界中,怎可缺少了这一点。从根本上,公会的作用仅仅在于集中志同道合的玩家于一体,像团队般,相互有个照应。这是最初的现象描绘。开始的单一聚集;接着便有了公会的等级之分;公会技能、经验获取之分;公会的荣誉之分……接至当下,发展成为有纪律有阶级甚至是国家般的公会数不胜数。集万千雄风为一身的领导者,麾下几百上千精英会员,何等威风,何等销魂。

《永恒之塔》的公会被更名为军团。是为了跟故事背景风格靠挂还是为了吸引疲惫的公会爱好者,而注入点儿新鲜感?这些虽不太重要,重要的是希望能够在这个历史悠久、着实重要的系统上,为玩家们着想便可。其实这根本用不了太多的精力。与公会系统有粘连的荣誉称号系统,也是与之有着相同的历史步伐。而我们不妨理解成,此系统为的是让我们更加富有激情,通过此激情更加展现此游戏应有的魅力。但现如今的所有网游,特别是国产网游,虽有此系统的存在,但未曾真正的开发利用起来。

没有好东西的奖励,仅仅是要来一个称谓做何用?

任凭哪款网游,它都是一个独立的世界。如果有可能,未来说不准都能让你住进这个世界中,而不用去理会现实的种种残酷。这是随是幻想,但网游的出世就是让我们乘着幻想发型,找到自己的快乐。传送系统与变身系统描述起来非常简单。往返于游戏内的各个地图,各个种族大陆,甚至非单一世界的网游还能去到另外一个世界shopping。当然,我们完全可以纯粹的看成这是一种自驾游。只要可以消费的起,只要兜里有足够多的盘缠,剩下的也就只是鼠标点点的事儿。

近些年来的网游中,法师这个职业似乎都被冥冥中安排可以开启某处的传送之门。但这也可以归在消费档次的行列。所以说,游戏中结交很多法师朋友完全可以省掉几百斤的粮食!变身系统的娱乐性也乏善可陈。《永恒之塔》的变身系统更是精简的可怜。似乎是设计理念的不同,习惯了魔兽的“羊羊羊”,多多少少会感觉Aion此方面过分单调。但是……《永恒之塔》的重拳之一——飞行系统,不能说她弥补了变身系统,但从背后毅然迸发展翅,也应该也算是变身之一吧?华丽、富有魅力、漂亮……而通过展开双翼后的肆意滑滑翔和在深渊中完美无瑕的720度自由空战,均能让人为之血压急升。

与《完美世界》的飞行系统不同,《永恒之塔》是经过改良过的。滑向,便由它首创。身负飒爽英姿五尺枪立于陡势,或奔跑至下坡时,轻跃而起。艳丽的羽翼展开,借助天气,微风徐徐,吹动翅膀,吹起自我,翱翔于万里之内……悬浮于深渊内,挥舞巨剑与敌方撕杀,也是基于独特的飞行系统。并通过延长飞行时间的药水,更是有可能做到永远杵在半空中的无限可能,只要你不惧高。然而接下来,如何能够在空中战斗实战华丽的操作,获取MM们的惊呼爱意,那就看你的本事了。值得一提的是《永恒之塔》没有任何种类的坐骑。所以不会像魔兽那样可以凭借飞行坐骑飞到空中。此点不知是否有待开发,还是别有用心。

独特的设计。众所周知《永恒之塔》内分天族、魔族和遥居第三空间——深渊内的龙族。龙族算作机器人,一般情况下它们是不会主动去至天魔任意种族的地盘旅游的。而我们所操控的天族和魔族就没人家龙族那般与世无争了。深渊内,提供让天魔两族殴打对方的场所,这个场所是有法可依的合法性地界。而普通情况下,天魔两族是不会有正常的途径光明正大的踏入对方族地,也没道可循。回头我们先说时空裂缝。时空裂缝便是出于连通天族与魔族两界的唯一途径。但它是随机出现在地图上的。

换言之,若你是天族阵营的人,当某秋高气爽的一天,你伙同几位小伙伴在野外布阵捉怪,突然间,在你们身旁顿时出现一大团绚烂无比的旋风云,圆圆的,五颜六色的,鼠标指向时会出现某些反映的,这八九不离二十的是——时空裂缝。进入后,会被游戏系统随机安排下放到魔族阵营的某处,运气好的话碰到比自己装备、等级低的小喽啰,便可轻松

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