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永恒之塔非技术性探讨:始于永恒终于永恒

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  《永恒之塔》系统非技术性探讨

  ——始于永恒,终于永恒

  千禧年始达至今日,像极了当年比尔盖茨的预言,他扬言在某个年代windows视窗系统必定会打入寻常百姓家。记录历史的作用,除了可以咀嚼回味,更有价值的还是与之当下的对比。没有一,便不会有二,没有历史,也不会有今天。而现在,已然被我们接受为生活中不可缺少的一部分——网络游戏,也在面临着各个方面乃至各个行业的觊觎。

  它毕竟是一个产业,一个相较历史而言,新兴,且并未曾获取绝大多数人认可的年轻产业。但是,它却非常夯实的矗立在风间浪头,安安稳稳的从多事的零八走入了零九。也正是由于有那么多头脑扑朔跳跃的领导者们完美的续航,让我们不得不刮目窥探。

  回到主题。前面提到视窗操作已家喻户晓,下至几岁孩童上至百岁老人,可以说简单、人性、易学易懂,这种方式已经根深植入了地球上所有人的大脑。虽然不用使用者去深入了解那些,组成该视窗的所有背后各个系统,而只需鼠标点点,键盘按按,自己想知道的便能轻而易举的罗列眼前。但对于网游……

  也许我该直截了当的击出疑问:对于一款网游来说,它的组成部分——各系统,也是那么重要吗?

  相对需要windows作为平台才能运行的网络游戏,其内部系统绝然不能与windows相提并论。但这也恰恰从微观的圈子内让大家能够了解到,一个庞然的作品,是由有数甚至无数的各类系统组合而起,单一的功能肯定不能称为系统。所以,假若你想在网游中成为王者,想都不用想,一定要把你深爱的此款网游各系统了若指掌,甚至融会贯通。

  横扫网游界的系统介绍、甚至系统精讲挖掘的文章数不胜数。今日我们便跳转一下定向思维,用“A&B”的方式对比一下,那些当今线上TOP123的各精品网游系统。它们兴许出自同家开发商,兴许有国产进口的区别,也兴许经由我们的对比介绍,可以让你眼前一亮,通过此切面回顾和展望历史与未来。也没准儿能够让此刻看文章的您,莞尔一笑,心绪感慨,冥冥中周身散发起那些肉眼体察不到的炫光……

  由于风格类型太多,并涉及2D/3D等。我们便以基于MMORPG风格的当今最新、最宏伟、期待值高达99.99%的《永恒之塔》内部系统做对比底版,由内而外,搜罗记忆中的那些经典,充分体现出历史与未来的弹性抗衡。也当做一次小娱乐身,最好能为看官们带来些许意义。

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