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从2006年 - 2009年AION的辛酸历程

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  AION第一次正式公开是在2006年5月的E3展上,转眼已是2009年。自己也是通过那次E3展报道初遇AION。目前国内网络上普遍转载的画面以及视频基本都是07年E3展后的资料。前几天有篇对比AION06年版与08年11月正式OBT版的对比文章。所以整理了下发表出来给未曾看到过的AION迷分享。

  关注近三年多的玩家应该很清楚目前版本的AION与最初的版本有着天壤之别。有部分出色的功能和创意未能在正式OBT版本中实现,但也有许多脱胎换骨式的技术、效果、系统等出现


画质
  最初的画面应该怎么形容呢?应该是AION独有的色彩吧.生动而写实也尽显梦幻感,果断的使用Object创造出了一幅幅从未感受过的画面。画面的细部描写以及光源效果都比目前版优秀。现在的AION在画面上相比以前更为华丽更给我一种绘画般的感觉。总体来说目前的画面还是比较满意的,基本上也考虑到了众多玩家的电脑配置。


  随环境变化的怪物行动及生活很新鲜的创意。这一系列系统中最具代表性的应该就是埋伏了。举个例子有个任务叫玩家去侦察Krall族部落深处。玩家潜入进部落,发现路上没有Krall族守卫警戒。正当玩家高兴之时已经被从草丛、地里跳出来的怪物包围了。每种怪物都有自己的生活模式。像过着部落式生活的Krall族每到中午都会准点敲钟准备午餐。这时玩家如果想潜入或击杀大意的Krall族怪物也非变的更加容易。在野外中大部分野兽`会互相厮杀,在狩猎失败时会变的饥肠辘辘。


  随地形变换的角色动作在视频中曾短暂出现过,攀登或下坡时需要利用到藤蔓或绳索`当然现在是高科技了,在飞行功能中又添加了滑翔功能。


  根据行为变化的特殊技术以前有根据行动只有在振退时才能使用的专用技能,也有只能在跳跃时才能使用的专用技能。目前这些专用技能保留下来的很少,只有部分职业还留有少数这种专用技能。现版本在技能里加入了很多几率技能以及连续技和烙印技能。随移动方向或飞行或跳跃时角色能力值的变化也加入了进来。很大程度上提高了作战要素。


相互作用(Interaction)
  游戏的特征,就是“循环关系”。现在所有已经存在的游戏,玩家都是在开发者准备的世界之中玩耍而已。但是在「AION」之中,玩家却可以享受到可以“自己做点什么,发现点什么,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化,然后根据世界的变化,玩家的行动也随之发生变化,这个”循环“也就是「AION」的主题了。”

  关于具体的的世界变化情况,举例来说明。譬如一个村庄里面只有两个店铺,而前往其中一个店铺的玩家特别多的话,另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。而另一边的商店就会可以买的东西越来越多,欣欣向荣。再如某个狩猎点聚集了太多玩家,那么该狩猎点的掉宝率也会越来越降低,到后来怪物也会变的越来越强。还有处治了特定地区首领级怪物也会使已荒废的地区,焕发生机成为肥沃之地。

  至于游戏中的地图,则更加具有动态性的表现,例如采掘矿山的时候,你可能会发现某个地穴的入口。「在现在的MMORPG之中,玩家要进行活动地区的扩张,只有依靠游戏的升级或者资料片,但是在「AION」之中,玩家可以依靠自己的行动来进行这一点,这样一来,玩家的活动范围就会扩充许多」。

  各个服务器的状况就会有些不一样,有些服务器喜欢探索的人多,那么可能人气就会足一些,有些服务器本来会有很多隐藏要素,但是没什么人发掘的,就会冷冷清清了。Zhang氏表示「我们希望各个服务器上面能够有不同的局面,世界的变化到底会有多大正是要依靠大家的动作来决定,如果每一个服务器上的世界都有自己的特色,那就正是我们想要的结果了」。

  上面的内容是在06年E3展上采访AION开发组Zhang组长所述的(AION前前后后换了两任组长)。目前的势力费和税率勉强算得上靠边?吧。虽然之前有报道说“循环关系”将会在后续更新中陆续完善和实现。


世界观的体现
  当初E3展影像中出现的很多随着任务而频繁出现的即时演算动画,给我留下了深刻印象。如今的AION失去了很多强调故事性的系统,大部分任务奖励几乎没什么诱惑力可言导致很多玩家根本不想去了解游戏故事。「AION」的世界观主题是「3个种族因为自己的“执着信念”而产生了纷争」。可我在游戏中除了深渊外,几乎感受不到强烈地3个种族的战争思想。


▲2006年E3展 AION - GC


  写在最后

  07年2月AION韩国官网正式上线时开发团队与玩家热烈地讨论“循环关系”系统和其他游戏内容。真当AION正式OBT时部分系统和内容缺悄悄地消失了。加之仓促的开始商业化运营,而导致的游戏内容不完善、平衡问题、第3方程序问题等等。当然也加入了许多新系统和内容,也有玩家觉得无关紧要也会很满足与现在的AION。可像我这样关注AION已近3年之久的玩家来说`真的不是一点点失望。

  希望NC方面加大对AION的开发投入规模,继续完善游戏的内容。比如深渊要塞战,任务的重要性,职业/种族平衡问题等。运营方加大对第3方程序的打击力度。我想还是可以走出「天堂」系列的影子,被玩家们称为又一“大作”的。还有部分内容没有写在上面,因为在06年E3展上放出的仅是AION的设想版本而已。我自己也不是那种“非要鸡蛋里挑骨头”的人。只是想让更多喜欢AION的玩家了解AION最初的面貌而已。希望我所写的内容不要被利用在诋毁AION的部分所谓“枪手”手中。


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