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没事说说护法星的看法

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  虽然也有人喜欢现在的护法星,但是我认为,既然一个治疗职业能做的事,非要分成2个职业,又分得不均衡的话是很容易失去平衡的。

  如果说护法象天II的先知一样,加完就没蓝干别的,在阵营游戏里只有死路一条,也许说太绝对了,但基本是。如果象战狂的队伍型BUFF,那也没蓝的,队里死一个人又要重新加BUFF的话……而且相对单人BUFF,一般设计的队伍全加型BUFF用蓝是非常高的,何况已经有玩家表示过好几个BUFF是持续消耗型的开关BUFF.

  护法的BUFF太牛,这职业就失去平衡,但如果BUFF作用不大或加得困难,那职业就很难生存。所以我感觉把治疗职业分成这样2个,是比较……不好的吧。

  游戏一个队6个人,护法和治愈星以后必然同时存在,,那战斗力是4:2,也就是三分二,护法和治愈的攻击再高,也是蚊子咬牛,我就不算进去了。相对其它游戏的队伍配置而言,一般攻击力位置是占五分四到七分六左右。也就是说如果护法星的BUFF不能让三分二的队伍战斗力提升到五分四的话,也就是最少要提升13%左右的攻击力,不然它的队伍存在价值并不大,再或者说在不是要求相当高的地方里,多一点攻击和少一点攻击都无所谓的话,它就没有存在的价值。

  其实我看到护法星这样,很想NC把治愈和护法星重新整合成一个职业,那么护法星可以抛开原来的理念重新设计会好点。(说白了就是感觉有点多余,请不要砸我,我只是说真心话而已) 比如说我会比较期待象GW那样的祭祀,能加血,能加BUFF,能解状态,但又完全和治疗型的和尚不同,可以完全区别开来……当然那职业也有很多不足之处,我只是举个例子而已。要是NC只是在护法星肯定只会加BUFF这样的思念上发展的话,职业不会好玩到哪去的。

  我是这样想的。


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