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分析关于永恒的宏及为何使用宏的人这么少

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  作为一个伪非,想让我研究复杂的东西根本不可能,所以刚开始接触aion的宏,感觉非常好.

  因为以前玩山口山,也试过用/施放 XX技能 /延迟 XX秒 /施放XX技能,结果可想而知.现在好了,aion可以这么做了,可问题是,这个延迟时间的标准非常别扭,是按照你按下宏命令那一刻,开始计算的,所以根据实际情况不同,什么稀奇古怪的事情都会发生.

  比如,你用法师技能按冷却时间设定好一个 "冰冻--冷气--火箭--爆裂" 的宏,如果你使用这个宏的时候距离敌人过远,于是你会跑向敌人,但实际延迟的时间已经开始计算了,当你放出第一个冰冻锁链,你已经占用掉了后面的延迟时间,所以冰冻锁链肯定放不出来,自然冷气波动也玩完.

  这个还好理解,有时候你在移动中按下这个宏,当然这个宏放不出任何技能,可是这个神奇的冰冻锁链会在更神奇的时候被放出来,我第一个宏失败终止后,它神奇的插到我使用的另一个毫不相干的宏里去了.

  不过,郁闷了好久,还是发现了一些小技巧.

  1,关于写一些连续技的宏,不要直接把技能写在宏里面,要先把技能拖到技能栏上面,再把这个技能栏拖到宏里.

  为什么呢?比如你使用了火箭,技能栏的图表就会一闪一闪,变成爆裂的图标了,OK,如果宏里面用两次这个技能栏,怎么样?当爆裂冷却的时候,这就是一次连续攻击,但没有冷却也没关系,我就放2个火箭.

  2,精灵星怎么用宏控制宝宝的攻击,移动和休息呢?一样处理.把宝宝攻击,移动的图表拖到技能栏里面,再把技能栏拖到宏里.我看见有位老兄用了雷电爪子来控制宝宝攻击,但是这个技能要读秒,不能在跑动中控制,不能实现精灵星飘逸的本色.

  3,宏别写太长,aion的宏根本不可靠,你的宏越长,莫名其妙的问题越多,写个短而实用的,放在顺手的地方,完了就按.万一出什么问题,有个办法可以马上取消宏,就是取消你当前选取的目标.你可以按esc,也可以选自己,反正只要一失去目标,宏就停了.

  宏在进行中的时候,是不能实用另一个宏的.这句话虽然简单,可是我有多次血的教训.上一个宏延迟时间紊乱导致技能放不出的时候,脑子一乱拼命按第二个宏,结果自然是死也放不出来.

  我比较同意以前某个家伙的说法,aion的宏就是个按键精灵,它的初衷是模仿山口山,没想到却达到了另一种意想不到的效果,那就是原先不愿意用宏的玩家还是不用,原先用宏的玩家觉得这个太白痴也不用,只有我们这些伪非还在钻研并乐在其中.


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