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对永恒的失败设计以及盛大代理后的看法

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  一个月对AION的失败设计以及奸商盛大的看法

  我觉得WOW太无聊了,玩了1个月AION,感觉这个游戏,真的是很浪费时间和金钱。就说2个例子。

  

  有个特点就是,制作东西有几率会做出带闪光前缀的物品(就如WLK珠宝绿品质完美宝石)

  (*)比如35级武器(蓝色品质)要先做白品质的(1级材料成本约30w),有20%的概率做出前缀为“闪光的”绿武器,然后以闪光绿武器为原料+2级材料成本(大约15w)做前缀为“匠人之”绿武器,有20%左右的概率做出前缀为“匠人之闪光”的蓝武器。做的装备若是白武器(不闪光)基本就是报废,卖NPC10w;第2步不闪做出的绿武器丢拍卖行,大约能卖20w(还要看有没有人买)。

  另外,做白品质的金属锭和金属钉、棒要用采集的矿石来做。数量非常大,做1件读1次制作条大约7秒(包括每做完1件有个庆祝动作约3秒)间隔时间。比如 35级白武器要先做96个锭,然后做22个钉和13个棒,最后做武器,一共需要读条132次,即大约15分钟。(做绿品质匠人就不用再做钉棒了)

  以作25把武器出1蓝武器+4把绿武器的平均概率算,制作所需的时间为:

  15*25=375min=6小时15分

  金钱成本:30w*25+15w*5=825w

  成品价格:10w*20+20w*4+X=。

  其中X为蓝品质武器的出售价格。

  6小时15分的制作时间,以45级玩家采集1小时收入为60w(保守估计)计算,时间成本又是 375w。也就是说,按这个平均概率,成品蓝武器至少要卖900w才能回本,就算不算时间成本(忙工作、吃饭、睡觉时挂着制作),蓝武器大概也要卖500w。而实际上市场价格仅仅是300~400w。

  那么实际上就是你花6个小时的时间来赌博,碰运气。当然你要是能做出2把蓝的那就赚很多了,1把蓝的都不出你就亏死了(500w+6小时)。

  

  AION模仿了WOW的2大对立阵营。而AION更为鼓励对立阵营相互击杀。

  AION的荣誉系统简介: AION世界主要分为3块:天界、魔界以及欧比斯空间。其中天界魔界分别是天族魔族的练级地图。而欧比斯则是两个世界中间的断层,天界魔界中都可在城中进入欧比斯或返回友方世界。另外天界魔界中会有时空裂缝,可以单项穿越,进入对方阵营,也就是天界和魔界之间的传送。

  荣誉值的获得:荣誉值也就是欧比斯点数。可以通过

  (1)杀欧比斯空间的普通怪获得,和你等级相当的大约1个10~14点(5等兵军衔之下时)。

  (2)杀对方NPC,普通NPC(起码40级)大概是60~70点(5等兵以下)。

  (3)杀对方玩家,和对方的军衔差距越高,等级差距越高,获得的点数越高。一般情况下杀1个同级的可以得100多点。杀低8级以上的基本上只得10点以下。

  (4)欧比斯的重复任务,一般都是杀怪打材料的任务,数量要求很高,比较繁琐,安逸地做完1次大约要30分钟,可以得100点左右。(实际上根本不可能这么安逸地给你做,一般你打怪的话很容易被对方偷袭,而且假如你打的是同级怪,那么对方偷袭的成功率很高。也就是你很难1V2)粗略估计,没人干扰的话杀1小时怪(上线高峰期假若你持续1小时打怪,一般每小时会被偷袭6~10次,死一次不仅掉荣誉点,而且再跑来要很远,大约花 3~5分钟),任务,一般可以获得700点;

  荣誉值的消费:

  (1)被人杀1次,损失人家获得点数的一半左右,而不是全部。(这也是导致对刷的原因:同级玩家你杀我8次,我杀你8次,短短的10分钟双方就可以捞1000多OBS。这和人物等级、军衔有关)。

  (2)买PVP装备。30级金色装备根据部位的不同,是44000~110000不等。40级的则是10w起,而且需要勋章,换算成金币的话大约每10w点还额外需要850wG左右(1小时采集能赚50w)。

  所以这个设计最终的结果是:杀对方玩家获利最效率。

  (1)于是便有一部分玩家专门在欧比斯狩猎,看你在打怪就偷袭你,而且偷袭者往往去比自己低3~5级的区域,这样很容易偷袭成功。作为杀星(潜行者)基本上成功率可达90%(除了守护星太硬杀不掉,逃跑之外)。

  (2)更为效率的方法就是成群结队地穿越时空裂缝,去对方练级地点杀。AION的地图设计很不合理,能互相通过时空裂缝穿越的地图,每族各有2幅,一幅是 LV20~40,一幅是LV30~45。级别跨度很大,也就是说,我45级的一群人侵略之后,可以跑到对方30~35级练级点杀。

  AION的复活方式是设立复活点,而不是跑尸体。而且复活之后还有1分钟虚弱时间。那么这群人往往都是集中到某村庄的复活点+飞行点进行屠杀。一般来说那张LV30~45的地图几乎每晚都有人屠村,无法正常练级,而屠村者每人1小时或多或少可以收入1000~5000,甚至上万点欧比斯。

  (3)更为恶心的是对刷欧比斯。由于被杀损失的点数是对方获得的一半,因此往往很多对立阵营的玩家结队互相给对方杀。由于1个人1天只有前8次击杀才有点数,那么往往是组团互刷。一般人以2分钟1个回合获得100点来算。1小时可以获得3000点。而高级军衔的相互对刷则收入还会大2~4倍,也就是1小时 1万点。

  另外要说的是,军衔评分标准是按现有欧比斯点数来算。从9等~1等兵,再从1星将校~5星将校,然后是BOSS级别的军衔。比如9等兵是0~1200;8等是1200~4200……4等是达到42000……而且随着军衔提高,获得的欧比斯会不断减少,一般玩家感觉到达4等兵之后(42000~69000这段)仅靠杀怪偷袭别人已经是非常难升:9等兵时杀1个npc能得71点,4等兵只能得43点,收益降低了近。

  不仅仅是杀怪,杀玩家也有收益递减,而被杀时损失递增(9等兵被杀时大概损失15点,相同条件不变换成了4等则是100~200点)。那么,实际上欧比斯点数并不像WOW的荣誉那样随时打随时得,而是越高越难积累。而军衔没有高到一定程度,自身的属性能力并没有任何增加,也就是说你越容易被别人盯上偷袭。 还有就是,花费欧比斯点数购买装备之后,军衔也会变化。

  那么将导致玩家达到某件想买的装备的点数时,就会立即去购买并降回9等兵,因此军衔高的人非常少。因为军衔高,杀广大军衔低的收益递减太严重,而被大众菜鸟杀1次损失很重,军衔到达将校之后,甚至到了被杀1次就要偷袭别人小兵(和你同样等级,同样装备)30~50次才能回本的地步。

  再就是,AION的NPC真的很白痴,随便就可以被风筝,单刷,而且NPC的伤害对于某些职业来说简直是在瘙痒。守护安全的NPC和守护塔形同虚设。

  对比WOW来说,在野外杀对方玩家收益很小,而且对方村子也不是那么容易被攻下,NPC源源不断地刷,没机会休息。MT也很脆,不存在连续扛着攻击2分钟不治疗也安然无恙的情况。

  所以双方并不会专门互相恶意攻击,干扰到对方的正常游戏。就算联盟部落人数比差距悬殊,1:50,联盟玩家照样可以很安逸地打战场、副本、竞技场。

  总之AION这样的游戏设计思路,将会使得一方蓄意欺凌另一方,大欺小很正常;你没RMB买装备,你没时间练级,1小时被杀N次,甚至不敢出去练级也很正常。一旦阵营失衡,将会越来越严重,导致一方包揽所有欧比斯练级点以及对方村庄。

  

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