1、圣地战概念
圣地战并非只是指公会VS公会、或是联盟VS联盟之间的战争。而是包括相互之间的战争,但最终目的为击败守护者夺取领地的战争。整个战场由16个领地,4个安全地带及一个中央主城形成。
2.圣地战规则
1) 圣地战地图进入
任何玩家都可以自由进入。
2) 圣地战地图进入
即使不是公会成员也能参加,但是即使击败守护者也不能拥有城池拥有权,在组队状态下进入时组队强制解除。
3) 开始圣地战
圣地战在事先预定的时间定期举行,但是为了活动也可随时加入。
4) 城池所有权
击败城池守护者情况下,将所击败的城池守护者最先刻印的公会即可拥有城池所有权。
即使已经被公会占领的城池,其他公会只要击败守护者,并刻印的话也能抢夺该城池。
城池被公会占领后,城池管理员及城池守护者名前会显示占领该城池的公会标记。
最初所占领的城池默认为基础城池,在占领2处城池以上时,公会长可更改基础城池。
占领的城池即使开放下一次争夺也不会初始化,在所有权归于其他公会前保持原状。
5) 圣地战中死亡及登录
拥有占领的城池后可在安全地带及城池中选择复活,如无城池在4个安全地带中选择最近的复活。
6) 守护者
圣地战中如守护者被击败则开始大约10分钟的刻印时间,在规定时间内必须有击败守护者的公会会长对守护者进行刻印。
如在规定时间内无法刻印守护者,时间过后守护者复活并转换成攻击模式。
7) 圣地战结束
圣地战开始经120分钟即可结束,如在圣地战中服务器宕机则保留剩余时间。
8) 圣地战奖励
圣地战奖励分为‘即时奖励’及‘终战奖励’。
即时奖励为击败守护者并夺取城池后所获得的奖励,
终战奖励为圣地战结束后,按各公会所占领的城池而赋予的奖励。
9) 惩罚
每个参加圣地战的角色死亡时,损失1%的经验。
3.圣地战流程![]()
4.势力地图
作战图
作战图 可随时将紧张的战况发送给玩家的窗口
1)
城池图标
16个城池具有各自的从1至16的固有编号,按照城池的状态可变化成4种形态。
1.
友军公会占领该城池为‘蓝色’
2.
无占领的初始城池为‘灰色’
3.
其他公会占领该城池为‘红色’
4.如友军公会所占领的城池守护者受到其他公会攻击则‘由蓝变红’
2)
友军公会的基础城池
基础城池由占领该城池的公会会长指定。最初占领的城池默认为基础城池。
3)
连接线(今后加入)
将城池与城池相连接的线,平时以半透明显示。但是如果占领与基础城池相连接的城池则激活该连接线。
4)
设置目标按钮
公会会长作战前设置目标点时使用。
对目标点相同的所有公会成员显示,在发送特定位置信号时使用。(公会会长专用)
5)
更改基础城池按钮
更改已占领的城池中的基础城池时使用。(公会会长专用)
势力图![]()
势力图 与自身公会为准的作战图不同,势力图上显示参加圣地战的所有公会的占领城池详细信息。
1)
基础城池图标
表示占领城池的公会的基础城池。
基础城池图标使用作战图利的图标。
基础城池的位置变化信息是,随时变更的信息,所以使用更新按钮后再行查看。
2)
连接线
现阶段友军公会的连接状态
3)
公会徽章
显示占领城池的所有公会自身徽章。
1.
如没有注册公会徽章的公会占领城池时,以该城池固有徽章显示。
2.
每个城池的固有徽章都有所不同,在公会占领该城池的瞬间在势力图更新。
3.
如基础城池更改为其他地方,则恢复该城池的固有徽章。
占领现况![]()
占领状况 以势力图为准,可查看已占领城池的公会目录。
1)
战斗信息
显示圣地战状态及圣地战开放日起。
2)
城池名称
显示每个城池所固有的名称。
如该城池是基础城池时,在左边显示作战地图中所显示的旗帜图标。
3)
占领状况
显示占领该城池的公会徽章及公会名称。
公会名最多现实8字。
如没有占领的公会时,以非占领显示。![]()
排名列表 纪录圣地战中的PVP战绩,显示个人及公会的战斗排名。
1)
个人战绩
在圣地战期间,统计个人的击败数及死亡次数,最后显示最强个人战绩角色。
2)
击败最多个人
显示圣地战期间击败数最多的前5位角色名,如击败数相同则最先达到该数的角色优先排位。
3)
击败最多公会
显示圣地战期间击败数最多的前5个公会。
5. 势力地图

城池总共有16个,如上图所示分割势力范围。
1个势力范围由2,3个城池组成,在该势力范围中的一处,拥有独特技能及外形的精英守护者。以 ★显示。
【伊苏战记】 圣地战详细说明
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