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《伊苏战记》能否完成单机到网络的蜕变

  《伊苏战记》说不上是横空况世,不过也算是闪亮登场了。无数华丽的叫人绚目的评价和期待之后。有人想问:伊苏OL到底是什么样子的?她能否让其自身在网络化的过渡显得很自然?

      除去《伊苏战记》全部的华丽外衣,无论是说伟大单机游戏的延伸,还是全球300万的销量,当然也不会被媒体炒作所左右,再除去玩家那些更像是在煽动的宣传,只看看《伊苏战记》本身,她真的达到了玩家心目中理想的高度么?渐渐从冰山后面出现的《伊苏战记》到底是什么?

     《永远的伊苏》在国内的口碑是很好的,首先还是得感谢新天地优秀的汉化,让人真正能体验到原汁原味的冒险,真正能体会到自己是在参与一个游戏,笔者印象很深的是《永远的伊苏II》的结束动画中,恢复了人形的基斯到家人的墓碑前献花,虽然只是简简单单的两张CG,但是那个留下花束离开的背影深深的印在了当时的记忆里,很意味伸长的是,在那以后再看类似的东西就再也没有那种感觉了!网游把人在理智情况下向善的本性都彻底改变了!

      当年《伊苏》在国内曾经引发了相当的人气,在当时国内绝大部分玩家没玩过家用机《时之笛》的大前提下,《伊苏》那特立独行的风格,就彰显出来了。说那是个里程碑也不为过,完全可以说和《暗黑》是两种风格的游戏,但可惜的是人们只记住了《暗黑》,而忽略了《伊苏》,所以即使今天再怎么感慨当年的《伊苏》如何如何,估计也会被当成唠神一样对待!

       遗憾的是,《伊苏》也成了泡菜坛子里出来的“跳水泡菜”,一个长着像韩国人,却操着日本话的混血儿!他居然还要开家中餐馆!先不说能成不能成,光这个勇气就够佩服半天的了。说《伊苏》不像《伊苏》,至少不是玩家心里憧憬的那个YS,所以当看到宣传动画开始那闪亮的YS,脑海中回荡的却是新海诚那段少女奔跑在曾经是神殿的废墟!但接着是游戏实际画面和更大胆的创新,可以说是为了尽力摆脱单机游戏的影子,给玩家带来新鲜的视听感受。这虽然是一种冒险,但是仍让人看到制作人员的用心良苦。何况还有《伊苏》这个金字招牌呢。

       可见《伊苏战记》早就以一个巨子身份降临内地市场。好比当年的T2,好比当年的WOW。也看见好多玩家动不动就用WOW比较《伊苏》。简直不知道在比什么,能比什么。当年《暗黑2》和《伊苏2》上市日期差不多,怎么就没人拿出来比呢?难道就是为了炒作自己么?作为国内运营方,天希保证测试会在一个月之内开放,也希望官方在运做上保持理智,不要操之过急,也不要把自己的想法凌驾于玩家的意识之上,做暗部的操作和修改,毕竟现在的玩家都不是傻子,群众的眼睛是雪亮的。运营商应该牢记,只有那些有玩家支持的精品才始终是会发光的。

       最后希望所有期待《伊苏战记》的朋友们不会失望。玩我们想玩的游戏。

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