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巫师使用心得

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1 仗击 Staff Strike 20 主手武器增加9点伤害 你的武器攻击力增强,助你击倒敌人 10.0 2.5
这个技能在装备了棍仗大使的职业特性以后还是很不错的,瞬发的近战技能,能在省篮的情况下给对方足够打击。即便是solo,也可以在
不用担心ot的情况下,在等待其他技能待机时间恢复的情况下打击对方,也就是可以作为近战的起手技能,避免在没有技能
可用的的时候傻傻的站着挨打。当然,为了追求效率,避免太频繁的回血时间,打远程的弓箭手就可以先盲,然后冲过去近战,这样弓箭
手只会用匕首跟你对抗,那样的威胁就少多了。也不必担心受伤。

1 能量标记:支配 Sign of Power: Command 12 减少目标3%的格挡几率,减缓目标攻击速度20% 这个标记使你的敌人攻击速度减慢,格挡能力下降 1.8 40
瞬发技能,可以在移动中使用,标记并不引起战斗,所以干吗不标?当然团队的时候,还有一个重要的用途,就告诉小队,先打哪个。另外
的可以由你或者盗贼治盲,或者一人致盲一个。

1 烈焰余烬 Burning Embers 3,2/s 造成6点火系伤害,随后每秒6点火系伤害 火红的灰烬撒布在目标周围,造成持续的伤害 3.0 40
不用说了,省篮又避免ot的最主要杀敌技能。远程攻击还给怪上持续伤害的buf

2 金属学识 Metal-Lore 12 降低目标50%的物理攻击力,增加10%失手几率 你对自然的了解使你可以影响到别人的攻击武器,使他们的进攻变得笨拙而无力。学识技能无法堆叠 4.9 40 3 5.0
瞬发,会引起战斗,攻击距离比烈焰余烬远,可以用作引怪。但是由于技能待机时间比较长,所以不如留作一旦团队ot之后,你加强近战
防御的保命技能。

4 鸦之学识 Raven-Lore 24 召唤一只乌鸦作为宠物 你懂得乌鸦的语言,因此你可以召唤一只来帮助你
熊之前你的主要伙伴 能给你和队友上一个暗影抗性的buf 后期可能有用 不过 它可没熊那么能抗。

4 希望之光 Beacon of Hope 23 22 把自己的士气加给一个队友或宠物 25
给同伴和宝宝的主要加血技能。由于待机时间比较长,施法时间也不短,所以只把这个用作刀刃上,只负责救队里的诗人或者旗手
或者mt快死了,诗人还加不过来的时候,再帮一下,总之呢,好钢用在刀刃上。不能给自己用

6 学识之力 Power of Knowledge Toggle Skill 盗取目标能量,缓慢注入自己体内 60 40
可以打boss偷篮,可以快没篮的时候找个篮多的偷,避免恢复兰的时间,加快效率。
为了能在危急时刻给队里的诗人或者旗手补的上篮,请时刻最少保持能量共享所需能量

6 野性标记:愤怒 Sign of the Wild: Rage 12 增加恐惧程度30% 这个标记请求你的动物朋友,让它们帮你表现出你可怕的一面 3.0 40
给bb+攻击的,不用宝宝当mt的时候,可以时刻如此给宝宝上这个buf

6 野性标记:守护 Sign of the Wild: Protection 8 增加2%格挡几率 这个标记请求你的动物朋友,让它们帮你挡住敌人的进攻 3.0 40
当熊宝宝需要抗怪的时候,配合上熊的怒吼和熊的夺兵刃技能。可以更快的solo 精英或者boss,打一个小队的敌
人也可以致盲一个 熊顶一个,你打一个。

8 风之学识 Wind-Lore 48 减慢目标4%的攻击速度,并减弱其远程攻击力50% 你对自然的了解使你可以掌握风,使你可以同时减缓许多敌人的攻击,学识技能无法堆叠 7.8 40 3 5.0
可以引起战斗的,跟金属学识比,一个是给近战敌人上的,一个是给远程敌人上的。

10 致盲闪光 Blinding Flash 12 一道致盲的闪光伴随着一声巨响和烟雾,使目标停止行动陷入晕眩。任何伤害都会打断这种眩晕状态 10.0 40
不用说了 十足好技能。顺便说下,贤者15级职业任务,如果不是反复用这个技能,死你也过不去。设置在ctrl+1了我。

10 水蛭大法 Leechcraft 20 移除目标的创伤状态伤害 25
移出伤害,不过使用频率不是很高,因为不能在战斗中使用,可以给自己用,都是刚打完一战,避免不停掉血提高效率的。
或者打难打得大boss前 给mt用一下, 可以给他上不能受伤的buff 不过buff时间很短

12 疾风骤雨 Gust of Wind 23 16 28点普通伤害,增加10%失手几率 狂风夹杂着碎片席卷目标,造成伤害 10.0 40 20.0
群体攻击,而且施法距离很远,可以用来引怪。或者用来群体打低级怪

14 巨熊之友 Friend of Bears 24 你懂得熊的语言,因此你可以召唤一头来帮助你
熊皮厚,既能好,即便是做任务跑路的时候,都可以用来引怪,而让你迅速通过一片区域。
solo的时候 用保护模式+攻击你攻击的敌人
团队的时候 最好不用bb 因为bb行走的路线很ft 而且 怪物本身逃跑并不会引来其他怪物 而如果你的bb跟了去
就很可能因为bb而导致灭团

15级职业任务可以学会熊之友 还可以学会一个技能
名字我也忘了 瞬发光系伤害的技能 伤害很多 而且可以导致眩晕
也是个十足好技能 可以用作solo或者团队的时候,火攻或者风攻攻击引来的怪 先定一下
然后意志检测,甚至可以让怪一直晕到死

16 妙手抚慰 Tend the Sick 36 增加2%疾病抗性 治愈疾病 25
移出疾病 同 水蛭大法使用规律

18 地裂术 Cracked Earth 23 16 28点火系伤害 目标脚边的地面裂开,造成伤害并阻碍其移动 10.0 40
你所学会的第二个群伤功能,因为可以减速敌人,在解救诗人的时候 不但可以解救,还可以延缓她们冲向你的时间
方便mt拉起敌人

20 心火术 Inner Flame 1 治愈5点伤害,随后治愈5点/秒 自身能量转换为士气 300.0
这个治疗量会随着等级增加而增加 可以在战斗中使用
不过加得太少了 所以如果有怪打你 就得不偿失
多用于战斗后 为了效率而补血 或者战斗中 没有怪打你 而你又快挂掉的时候 只能给自己用

22 我记得还有一个瞬发得给自己补大血的技能 基本上可以补满血

24 能量共享 Share the Power 125 转移自身的一部分能量给目标 25
耗篮巨大,而且避免队里的诗人或者旗手没篮而造成团灭 配合盗取能量,可以长时间作战

26 意志测试 Test of Will 23 14 32点光系伤害 如果你对敌人意志的测试成功,将会对它造成伤害,并击晕它 60.0 40
好技能,光系伤害本身是不能被抵抗或躲闪的 而造成击晕效果是可能失败的 击晕后 对他进行攻击也不会唤醒他,无论是团队
还是solo都是效率作战保证的控制技能。不过击晕时间并不长。

28 能量标记:正义 Sign of Power: Righteousness 12 摆脱击倒和击破状态,并不能再被击晕、击倒和击破 这个标记能治愈你的击倒和击破状态,并暂时对这些状态免疫 3.0 40
这是个好buff 给mt或者诗人或者自己用 都可以救队于将倾

30 古代智慧 Ancient Wisdom 16 增加15点意志 增加你的意志力
增加意志的一个buff 持续时间很长 时刻保持这个buff好了

32 能量标记:警戒 Sign of Power: Vigilance 12 增加3点察觉潜行的能力 这个标记提升你对那些会潜行的敌人的警戒能力 3.0 40
这个最大的用处就是做杀隐形怪的任务时候把。或者pk盗贼的时候。感觉这个技能来得有点晚。

36 野草学识 Herb-Lore 48 阻止敌人的移动 你对自然的了解是你可以操纵地面上的野草,使你可以阻止一队敌人移动。标记技能无法堆叠 10.0 40 3 5.0
群体控制技能 很好用


操作么 快捷栏
1 烈焰余烬 2 仗击 3 疾风骤雨 4 学识之力 5 (15级职业任务学会的那个瞬发光系伤害技能) 6 意志测试 7 地裂术
ctrl+1 致盲闪光 ctrl+2 希望之光 ctrl+3(瞬发给自己补满血技能) ctrl+4 能量共享 ctrl+5 水蛭大法 ctrl+6妙手抚慰 ctrl+7 心火术
alt+1 能量标记:支配 alt+2能量标记:正义 alt+3能量标记:警戒 alt+7古代智慧 alt+8 召唤乌鸦 alt+9召唤熊
shift+1 金属学识 shift+2 风之学识 shift+3 野草学识 shift+4 野性标记:守护 shift+5野性标记:愤怒 shift+8侦测矿产 shift+9地图

巫师的职业技能么 推荐 裁缝+铁匠+采矿工的那个 裁缝需要用的皮完全可以让小号来煮 所以其实不用探险者的双采
因为初期采的矿卖的并不十分值钱 而铁匠的可以做铁制的各种工匠工具 这个我推断会很有市场
初期裁缝简单做几件衣服
很快你做的东西就没有任务的东西好了
即使你能做高级的
但是战利品还是太难获得了
等到你够级别去得到这个战利品来做这件衣服了 这衣服的级别只能够仍到拍卖里面了
不过我推断 以后随着级别的升高 肯定会有史诗级的装备好做 并且是榜定的
所以我觉得还是学裁缝的好
或者珠宝匠其实是好职业 不过我觉得肯定太多人会去选了

说说solo的技能组合 对单个敌人
1 能量标记:支配 敌人
2 烈焰 近战敌人 注意 宝宝设定且只设定成保护 避免宝宝冲过去引到其他的敌人
3 (15级职业任务学会的那个瞬发光系伤害技能) 会把怪打定 还可以让熊夺兵刃

总之来说 感觉贤者更像一个诗人或者旗手的保姆 可以用来讨mm的欢心 hoho


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