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刺客,需要刺客的心态

 [指环王ol官网]
  本人接触指环王刚一个月的时间,试玩过斗士,贤者,猎人,刺客四个职业。考虑到可玩性程度的不同,最后选择了刺客。   相信玩过几款游戏的玩家都有个切身的体会,就是CK这类型的游戏角色,总是让人很纠结!太强力了,其他职业有意见;太弱了,配不上CK之名,玩家喷!!不管哪款游戏,开发组设置刺客类职业的时候,相信都得头痛一下,因为刺客总不是那么单纯!!   T,奶,DPS,控制四个游戏世界永恒不变的四种基本职业原型,基本职业类别,总和刺客有那么点干系,却又有一定的距离,CK是这些职业的复合体,但不是这些职业的专业户。CK是个多面手,在神秘的夜色下,在被整个世界遗忘的角落,他潜伏;他在不同的情形下,展示着自己不同的能力,瞬间击杀对手。这使以PVP为特色的网游CK玩家数量相当多,CK是击倒敌人的代名词。当然,CK不是神,他也有他对付不了的敌手;他只是一个纯粹的CK!   但是每款游戏里的CK职业都有一个显著的特征,爆发力强悍,短期高DPS。而《指环王》中的CK风格就稍有改变,CK一改黑暗中突然出现,瞬间把人打残的局面。CK成为战斗的节奏调控者,CK通过自己本身的各种不同的负面buff施放技能,加大战斗队伍的伤害输出量,加快了战斗节奏;通过单点控制,减轻队伍的伤害承受量,减缓T的压力,奶的仇恨值;从而减缓战斗的节奏。而强大的护戒技能,更是一张强化队伍的王牌。这里的CK,能力更加的丰富,技能更加的难以驾驭!下面,我根据自己一个月以来的感悟说下此款游戏的CK技能。   这里主要说主动技能。首先介绍下刺客特有的技能系列潜行系列,包括潜行,转移,隐身,分享快乐;这四个技能除转移起到通过降低目标测隐能力变相提高自己的隐身等级作用外,其他三个都是CK主动隐身技能。其次输出系列,包括精妙刺杀,追击之刃,双重追击,突袭,狡诈袭击短CD纯输出技能;绝妙之击长CD输出技能;以及斩喉,剑影两个传奇技能。然后是负面buff施放技能系列,包括揭示弱点,破甲,迷眼,致残,伏击。再次是控制技能系列包括震撼之击,迷惑,激怒,疑惑,当头一棒,搅拌对方,打断。最后一个是正面buff技能系列,包括灵活机动,瞄准,愚弄,蓄势待发,防守反击,恶作剧之乐,立足稳进,把握先机,免责条款等。五个系列近40个技能。   这五个系列技能中,潜行状态不但让CK能在中土的邪恶据点如入无怪之境,潜行状态更给一些输出技能增加输出增益buff;负面buff技能变相提高CK的防御,加大CK的输出;正面buff更是显著提高CK短期爆发力及生存力,愚弄状态还提增了CK控制力;控制技能完成简单的控场效果。最后单独说下输出技,当我把技能都陈列在此时,相信各位都有一个很大的感触----CK的输出技能少的可怜。现实也确实如此,比起斗士猎人,或是盾卫诗人贤者,都显得少的可怜,也相信不少CK玩家刚玩的时候郁闷过。特别是30级以前,追击之刃是必须在攻击时产生暴击或击杀后才能使用,而双重追击又是在使用了追击之刃之后才能使用,斩喉与剑影更是要在使用过双重追击之后才能使用。这些一系列的苛刻关联使用前提就是暴击,暴击率直接关系到一个刺客能使用的输出技能。可以假设一下,如果对一个小怪一直不出暴击,那么你能用的技能只有4个,其中还有一个长CD的技能。所以一个不堆暴击等级的CK是不理智的。潜行、负面buff的单面使用相对简单,这里不做详细介绍,下面我详细说下我对CK控制的看法,感触。   控制技能的作用是使被释放者不能正常进行攻击或是不能攻击。CK的控制技能有短时间控制,长时间控制两种,都是单体控制。短时间控制有在被释放者已经有诡计负面buff的前提下的震撼之击,8秒昏迷;当头一棒、搅拌,5秒昏迷;疑惑5秒昏迷后30秒晕;迷惑30秒晕;激怒效果是使被释放者随机攻击周围的威胁者。昏迷状态不会因为攻击而清除状态,晕受到攻击之后状态清除。愚弄状态下,迷惑CD降30秒,在愚弄状态下,CK基本上可以完成对单体的无限晕控。打断技能也是CK强大点控的一个闪光点。相信下过安努、卡恩等比较复杂副本的玩友们都知道,有不少的精英怪是会吟唱招小怪,或者回血的,这时候CK的打断控,就起到很好的作用了。CK点控CD都不短,最长的是开护戒技的两个技能5M,然后是迷惑1M/30S,最短的是震撼之击20S。在昏迷敌人的时候,要特别注意,敌人昏迷清醒之后是有5秒的昏迷免疫时间的,所以CK千万不要想着连续昏迷。至于激怒的妙用,已经有文章介绍的相当详尽,我就不画蛇添足了。   这里再说下诡计中负面buff的运用。每一个单位只能存在一个诡计buff,这个要求或许也让不少CK玩家纳闷过,因为在1V1的情况下,诡计负面buff其实只有一个能用,那么其他的就多余了。其实不然,在做护戒队任务,史诗任务或者副本的时候,你,或者你的队伍面对的往往不是一个怪,而是好几个怪。这时候,作为CK更要考虑全局,不但要关注T拉着的那只怪,还要给那些被T拉着,但不是锁定的对象加上迷眼,致残等buff,这样一个细节,也可减少T或者奶的负担,增加了整个队伍任务进行的安全性。眼里只有T跟前的怪,站在屁股后边狂爆的CK,不能说你这样是错的,只是你对刺客的技能把握不够娴熟。   最后说下CK的王牌----护戒技。CK开启护戒技的两个技能是当头一棒和搅拌,CD都是5M。搅拌还必须在潜行状态下才能启动。如果起手就需要冰寒彻骨等输出型护戒技能,建议CK潜行上去用搅拌开启。这里需要注意的是,潜行状态能被群体攻击清除,所以给目标放技能的时候,要注意等目标群技能放完才靠近开启。当对目标开启了护戒技之后会有1M的护戒技免疫状态,在这1M之内是不能对目标开启护戒技的。当目标是护戒技免疫状态,而队伍需要补给护戒连续技时,可以选择其他目标开启。蓄势待发能重置技能CD,这使得在短时间内,一个CK可以稳定的开启4次护戒技,包括子弹袋门派工具,斩喉的几率就可以稳定开启5次或6次护戒技技能。所以护戒技的稳定开启能力,是CK团队里的一大特色。   一个好的游戏角色,不但要出色的设计者去设计,还要有探索精神的玩家去开发玩法。CK固然是个冷门,依然存在五花八门的玩法。最重要的是不要逼自己走上极端,刺客本来就是个平衡性非常强的职业,单纯的走DPS或者单纯的走控制路线,都降低了CK的可玩度。或许你在副本中,会对CK单纯开轮子而感到迷茫,失落,如果真是那样,你就错了!正因为CK不是单纯的DPS,又不是一个单纯的控制,所以CK才有更多的时间去关注每一个职业在副本中的作用,以及清晰的把握各个环节的节奏,只有这样,才能更大的发挥CK的优势,CK玩家的优势,一个运筹帷幄的刺客!!!!!

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