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权当发着和某人玩

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  首先我知道“绝对正确帝”是肯定不会错的,而且也必然对自己的职业绝对了解。其提出的问题只不过是为了考验下我们小辈。我们看到的出错?请擦亮自己眼睛再看,还是觉得错?别擦了,你眼睛绝对出问题了!   下面开始正文吧。不过我这人超级懒,但“绝对正确帝”的面子怎么可以不给呢!!   第一.关于仇恨,所有的伤害技能必然会造成相应的仇恨值,而伤害越高造成的仇恨值也必然越大!可是玩过守望的必然清楚,守望要和其他职业拼伤害,那肯定不用做T了,所以守望存在很多附加仇恨的技能。   1.伤害性技能都会造成仇恨,所以守望所有的伤害性技能都属于能造成一次性仇恨的范畴。   而守望除了一些标枪技能外,可以说没有真正意义上的直接技能,而只有3个基础的直接技能:快速刺击盾牌震击守望者的嘲讽。前2个不用怎么谈,就最后的守望者的嘲讽需要说一下。该技能属于咆哮类,所以可以理解为法术系技能,不存在被闪避格挡招架。而其有别于其他2个技能的地方还有,它具有附加仇恨。   2.守望虽然没有真正意义上的直接技能,但其精彩就精彩在这里。3个基础技能组合变化,能衍化出千变万化的组合技能。这其中的组合技以守望T的位置来分的话,大致可以分为3大类:直接仇恨组合技能一次性仇恨组合技能持续性仇恨组合技能。   直接仇恨技能很容易理解,就是具备伤害值,但不具备附加仇恨的组合技。这类大多以快速刺击起手。这个就毋需多言。大家都容易理解。不过这里要提到的是以矛起手的2个技能,一个挥击,一个强力攻击。它们会附带DOT伤害,也就具备持续性仇恨的效果。   一次性仇恨组合技能最简洁有效的为贯穿和穿甲。这2个组合技能可以较高的造成附加仇恨,而其中以穿甲最为有效。但其有个很明显的确定就是动画时间过长,万一此时出现被晕等情况。既没产生效果,又得再施放一次看动画。。。然后接下来就是坚毅。一次性的吸取目标士气,目标数量为10,半径6。所以这个组合技也可以在群拉时候利用,既减轻治疗压力,又可造成一定量的一次性仇恨。最后要提到的是必杀和胜利在望,这2个组合技为何放在最后,因为它们虽然属于能造成一次性仇恨的技能,但都具有DOT伤害,所以必然的也具备持续性仇恨。   持续性仇恨组合技能最常使用的必然为精准,既快速又简洁。其会造成起始仇恨的同时产生持续性的仇恨。   接下来就是战斗咆哮了。战斗咆哮具备很强大的优点:无需使用到矛,也就是在被缴械的时候也能使用。目标多!为10个。群拉时候很适合作为初始建立技能。类型为咆哮,也既为法术,无法被格挡闪避招架!动画时间相对其他较短。有天赋支持。   然后为鞭笞。但鞭笞在没有特性支持的情况下,真的比较无力。首先需要连续2次的拳,造成组合慢。目标初始也只有区区3个。对于群拉完全不够量。但其优点是初始仇恨为中等。但是在天赋支持下的战斗咆哮还是很明显的要远效率于它。   再然后就是疯狂,可能疯狂大家用到比较少,不过因为是归类。而其当然属于持续性仇恨技能。所以这里就一笔带过吧。   后面需要重点提到2个技能,我想了解守望的都必然清楚是那2个了。   嗜血:初始仇恨相当高,附带双重持续仇恨。目标位10个!且有天赋支持。   孤军:持续仇恨。且附带25%几率持续恐惧。看似只有25%,但实际恐惧效果相当明显。而如果在特性支持下,更是非常有效的自保和减压技能。且对队员来说很具有戏剧效果。   这里就写到这为止,至于其他几个仇恨转移技能就暂时不提了。因为这几个很具有摸索潜力,要写也应该独立成文。   以上浅见。对于我个人来说,必然存在很多疏忽和还未认识到得地方。望守望玩家们互相交流增进。

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