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心得分享:天机印—青云PK中的新思路

  天机印--青云PK中的新思路

  一直以来,青云的群怪都是最强的,这是公认的说法,应当无误。

  一直以来,青云的PK都是最弱的,除了没玩过青云的或是某些别有用心的朋友,应当也是公认的说法。

  一直以来,青云的典型PK思路都是寻找机会,华闪+自爆,走的是瞬间高输出的路子,也就是所谓的刺客路线。

  除此之外,还有单攻流的魔青云,寒霜剑气2禁食,配合双华闪,也能获得极高的单体输出。

  不过这并非青云PK中的全部,消耗了8点天书的御空术,能够做到5秒的冷却,相信经常逛论坛的朋友早已熟知,飘逸的跑位可以让脆弱的青云更加安全,但必须要承认的是,青云的长跑略逊于鬼道(鬼道的御空7秒冷却,能够清空冷却长于100秒的技能的冷却,也就是无限加速跑),短跑略逊于天音(易筋经1和易筋经2配合,比合欢还快)。

  青云还有再飘逸一些的可能吗?逍遥游可以算是最菜的加速技能了,指望它可靠不上,既然无法加速,那只能够指望别人慢一些了,我在浏览旧贴时偶然看到了天机印的效果,也许,加满天机印也是青云PK的一条新出路。

  天机印6+1:周围12米的单位88%几率减速56%,最多影响25个单位

  此技能最为突出的是88%的减速几率和56%的减速能力,对比了一改再改的寒冰咒,2秒释放的天外飞仙,飞升后的著名技能寒霜剑气2,以及青云本门法宝所附带的减速技能,不难发现,这是具有最强减速几率与减速能力的技能,更为可贵的是:它的减速几率没有使用“一定几率”的字眼,众所周知,模糊的字眼是完美偷偷更改技能的借口,说明清晰的技能加起来也放心不是?

  相对于其他减速技能,它的另一个优势是瞬发,每5秒一次群体减速,不要小看这一点,瞬发,意味着你不需要站上一秒发出技能,法阵效果,意味着你只要打开然后便只管PK就成,减轻了操作负担。

  攻击范围12米,小于青云的攻击距离14米,这也是此技能一直为人所诟病的地方,但在它强大的减速能力面前,这也不能成为问题。近战职业武器的攻击距离一般为4米,按照加速后8米每秒来算,突破12米的攻击距离也就是1秒的功夫,但假设对方不凑巧碰上了法阵发动,便有88%的可能性多消耗1秒来接近你,在这1秒中,你可以选择破魔抽蓝,或者开启逍遥游,或者转身跑上4米等待御空冷却,这便是天机印的作用。如果对自己的操作以及网络延迟有信心的话,完全可以手动发动法阵,作为最后的屏障。

  鬼道有无限加速,可遇到天机印之后还跑得过你吗?加天机印对鬼道的影响效果是最大的,完全杜绝了被鬼道近身的可能。

  合欢有被动降减速概率,可他三段加速跑不过你的无限御空,只要保持距离,注意对方的状态,不要在起步的时候被近身,2个御空足够把他甩开,而且降低减速概率并非免疫减速,配合寒霜剑气2,一旦不凑巧减上了,就等着看乌龟爬吧。

  天音有远程伤害,跑得也快,易筋经2解除减速效果,天机印对他用处不大,可惜缺乏秒杀能力,被无量睡了还有飞天呢,并非不可接受的后果。

  至于鬼王,作为最短腿的职业,如果你不想让他近身,他死活也追不上你。

  只要不使用自爆让血瞬间清空,或者御空接华闪这种冒险行为,5秒1次的御空配合5秒1次的天机印(手动发动为12秒冷却)完全可以将青云置于不败之地,当然,缺乏有效的攻击手段依然是青云的悲剧,因此这里的游斗方式仅限于等待时机,拖延对方的无敌与加速,青云杀人,还是自爆与华闪的天下。

  相对于群P,也许此方式用于单P更加适合,青云有爆发力,却不足以秒杀,所以需要为爆发创造条件,无论是降雷清对方的有利状态,还是御空的游走,或者是包括天机印在内的控制技能,都是为了最后的一爆或者一闪作准备,所以说青云的PK是最需要技术的也不为过(当然,因为最弱所以想赢最需要技术)。

  最后,希望新版本能够加强青云的自保能力。

  附件里有本文相关技能的截图,大部分来自的他人截图,此处引用,只为大家看得方便,望原作者不要介意。


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