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仙、魔、佛合欢,阵营合理性何在?

  如果仙合欢可以虐待魔欢,那么阵营的合理性何在?

  合欢的阵营中目前仙合欢为数众多,一家独大,70%以上的合欢都是仙,25%的合欢入魔,不到5%的入佛。

  原因很简单,仙合欢的江南2确实拉风,而仙派技能,大部分都是高攻,高控,远程,群攻。这么一个阵营加入的人多是很合理的。

  疯狂的输出,绚丽的技能,嚣张的控制(仙欢洗山盟)

  魔欢:山盟1,山盟2是魔欢的根基,由于完美的脑残设定,山盟1的优势被仙合欢也继承了,目前仙欢和魔欢的战斗已经可以看成

  两个山盟合欢拼山盟,一旦仙欢山盟命中,马上就会露出狰狞面孔。而魔欢想杀人就不这么简单了(当然相比之下)。而魔派技能也没有仙派那么。。。恩,突出吧。我的朋友反映山盟2禁食的时间根本没有4秒这么长。由于魔欢的山盟1基本都是极致强化过的,所以即便使用山盟2也是在对手晕住之后,基本不会先手使用,所以影响魔欢的核心技能就是山盟1。

  佛欢: 一个貌似废物的职业,有着貌似极强的潜力。目前属于国宝。佛欢的优点很明确,小强一般的生存能力,缺点更明显,要用什么才能杀死对手,有时候甚至只能依靠曾记否6分钟杀1人,佛欢是一个很需要加强,也是很不需要加强的职业。阵营相克是我们讨论的根本,也就是说阵营相克就是我们讨论的前提,那么当作为相克佛门的仙欢对佛欢已经无从下手时,我只能说,你已经赢了,佛的通用技能基本都没有什么用(我是说基本)门派技能都是6分钟,比较弱势,对佛欢的加强需要慎重,但是必须是很大的加强。

  就目前来说3种合欢,仙欢综合能力最强,完美如果更新后削弱山盟1的话,我说:仙欢很高兴,如果更新后加强山盟1的话,我只能说:仙欢更高兴。 换句话说,仙欢和魔欢的关系本来就是完美的败笔,至于怎么收拾残局不好说。而我以为,持续时间超过冷却时间的负面状态技能都是变态的,这么设定本来就是s(和谐)b的。至于佛欢的秋波2(甚至包括秋波1),止水2,我不想多说,这种劣势是很不公平的。

  题外话:某欢这个词从150年代天籁护符的出现开始就一直伴随着合欢,150年代合欢在单挑上只能用一个字形容:神。

  完美意识到了这个问题,现阶段对合欢的打压很严重,从剑之翔空到鬼道的崛起再到现在鬼王无限减速。意图只有一个:合欢。

  不能否认完美消弱合欢的正确性,但是却把本来就是怪胎的佛欢置于不仁不义的境地,而且某些削弱是没有必要的。比如:纵观5门派飞升技能,合欢的最为垃圾,纵观合欢门派的飞升技能,合欢转的合欢最垃圾。(甚至5门派,合欢转任何职业的飞升技能都是差一大截的)合欢门派的飞升技能垃圾,我能理解。为什么合欢转其他职业的飞升技能也这么。。。(请甩闲话的别进来、我跟你没有仇)

  请各位仙合欢冷静:仙欢的强大是一种畸形的强大,不正常的强大,仙合欢虽然很好的传承了150年代合欢的血脉,同样也继承了很大缺点,那就是一旦你的对手从某一个方面遏制住合欢那么你必定败的一塌糊涂,而为什么150年代没有突出这点来呢?原因就是当时没有任何职业可以遏制住合欢!你可以想象一下,如果150年代出现移动速度比合欢快的天音,跟合欢pk的情况,我相信合欢的胜率是0,我认为被天音睡住除了要喝血以外,和死没有区别。也就是说:在150年代只要对手可以遏制住合欢的任何一个方面,那么合欢必定被虐。(尤其在速度和攻击上)仙合欢把这个特性完整的继承了。在飞升年代,我相信随着时间,鬼王无限减速,以及速度可以和合欢彪的鬼道,以及必定会崛起的青云,还有已经崛起的天音。所有合欢的路都不好走。正如佛合欢一样,佛欢的劣势也是畸形的劣势。而且魔克仙,我并不觉得仙欢在和魔欢的战斗中处于劣势而感到不正常。相反我认为现在不正常。阵营相克是天道


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