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弹药技能技能加点及解说

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  很感谢作者七天堂的投稿,谢谢您给大家分享您的游戏心得。首发于dnf.uuu9.com,转载请注明出处及作者。

  本人57弹药。 山东1的七天堂。操作属于一般偏上,是热中于 猥琐 CD流,华丽与我无缘,主要是网络的延迟让我放弃了华丽弹药 转向实用行弹药。 要是观众喜欢华丽弹药,我的解释你不会喜欢的,请你无视。而且我玩游戏一向的不冲钱,时装,高级装备都与我无缘,洗点就更不 可能了。所以是那种一种加点用到底的人物,如果想投入少点,我的加点和适合你。

  先说弹药技能:

  银弹:对暗属性怪物有伤害加成,CD时间和释放时间都短但是相比别的属性弹,他不是最好的,而且弹药的SP相当的紧张,放弃也是无可奈何的事情。但至少+5.光手雷前置技能不点不行啊。

  冰弹:对火属性有伤害加成,而且有几率冻住怪,冰冻长达3秒,攻击力也不错。但是冰封之后用火属性武器攻击会直接解封,对武器的选择有极大的影响,但我穷,无视之。前期的冰封几率不高,尤其是遇到冰属性的怪,连攻击力都有影响。但是后期刷BOSS那是不错的,点满以后是相当的舒服,再配合满级冰手雷,那是安全的保障啊。但是SP不够的话点5是起码的,手雷前置。

  火弹:攻击高又带小面积伤害,而且带爆炸,最多附加伤害2次伤害,是弹药的都点满,不再解释。

  冰手雷:有冰冻作用,范围大,攻击高,相应的蓝的消耗也多,而且只有3颗。 CD时间3秒一个,填充间隔是12秒。我选择点满,PK刷图都好用。缺点和子弹一样,火一碰就解。刷FB 灭老大的安全保障就靠他了,不加会挨骂的。

  光手雷:是弹药的都要满,刷图PK的利器。一次填充4发。这里解释什么叫感电。有人说感电之后是2被的攻击,例如你的伤害是100感电之后再打是200,你的总伤害是300. 说这话的他没有用过弹药,感电属性是都是附加伤害,换句话说伤害是固定的。不会随攻击伤害加的。要想加高伤害,就得加高感电的级别。要是感电之后是2被的伤害,散打柔道这种高伤害职业也不至于这么凄惨,被弹药这么拒绝。所以感电之后用速度快的攻击技能比攻击高的攻击技能攻击伤害更大。

  地狱弹:范围魔法攻击,虽武器的攻击力提升。攻击之后在地面形成范围杀伤,持续和持续伤害忘记了,这不是我们关心的,我们加满他的理由是因为他能降低移动速度和跳跃高度。加满以后只有原来的40%,攻击力也不错,尤其是感电之后,就可以观赏热锅上的蚂蚁了。

  交叉射击:物理攻击,随武器攻击高低而定。可以退怪,和防空用,范围也不错,觉醒前置。一般的弹药只加到5,觉醒用,而我加到9了。范围和伤害不是一般的大啊,而且可以发射属性弹,威力不俗。缺点也有,就太短了,距离太进的话也打不到,而且是扇面的,要是360的话。。。。

  以上是主动技能,统统的属于魔法主动攻击,交叉不加属性是物理,加了也属于魔法攻击。

  再说说被动技能:

  弹夹扩充:满就3级,增加属性弹的个数,一级就加一发。

  弹药主宰:觉醒被动技能,增加子弹距离和速度,而且有几率多发射一发子弹,换句话说就是有时候能一次打2发,但是几率加满也不是很高。要么不加,加了就加满。选择性的。

  硬直弹:加满增加50僵直,扫地专用。

  穿甲弹:加满增加穿透能力,配合烟枪效果明显。

  上面两个技能一直存在争议,满哪个,舍弃哪个都是见仁见智的事情。PK选硬直,刷图选穿甲。都满的话也可以,但是SP就不怎么乐观了。而且有人说以后的版本这两个技能都要改成主动技能,那我以后就都放弃不加了。不过这是后话,现在还是选择行的加满吧。

  毛雷:就是普通手雷,PK的话一般选择加满,刷图的话加1就好,毕竟毛雷加满的浮空,范围,攻击都不错。而且填充时间短CD短,一次7发的个数都很可观。但是满级是20,这SP的消耗那是相当的可观。但是刷图的话,组员更喜欢我们弹药的感电和冰冻,要是因为加满毛雷舍弃了光雷,相信出了FB你就没有人再组了;要是舍弃了冰冻手雷,最多就是哎点骂,还是有人要的。而且我是CD 猥琐流,华丽不华丽的吧,选择+1.没有办法,他是所有手雷的前置,不加不行

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