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弹药武器和加点之间的联系

 [DNF官网]

  我们来谈一谈有关弹药的武器和加点之间的联系问题。

  在每个弹药的经验板块,几乎都有两大意见左右着弹药的武器选择,一个是烟枪,另外一个是自动手枪。

  从外服到国服,在下也是凭着自己的摸索走在弹药之路上的。

  看遍了各大主题网站的弹药经验,一般新手都有一种完全没有方向的感觉,实际上,说“玩出自己的风格”这句话很简单,实际上一般的职业都是不删几次人物那是绝对不可能成型的。

  所以在此也提醒那些整理经验的同行们,写文字不要紧,赚业绩也在其次,最重要的是给新人指点出一条明路,让后继者尽量绕过这样或那样的麻烦;同时感谢经验的编写者,多谢你们的分享,在下也获益匪浅,谢谢。

  好了,闲话不提,下面我们就正式进入讨论:

  当今国服大部分弹药的武器理论是:刷图用烟枪,PK用自动手枪。

  可是,就我的经验来说,与武器挂钩的并不是用途,而是你的加点。

  在一些详尽的视频,一般视频的录制者都会给大家展示一下其装备和加点,我们可以看到,有些完全是刷图点也可以出色的用作PK,而在PK场春风得意的加点刷图也很流畅。

  由此我们可以得出一个结论:刷图点还是PK点都是肤浅的,兼顾“适合自己的操作”和“突出职业的优势”的配点才是真正出色的配点。

  我们来看看弹药用烟枪的优势和与加点的关系。

  烟枪,首先是穿透力,其次是射程,正由于这两点对弹药非常有利的优势,烟枪才被广大弹药玩家所青睐。

  但是,有些人提出“用烟枪完全是“废柴”,因为穿透会与“穿透弹”技能相重复,而且魔法攻击低,子弹少,不利于弹药的发挥。”

  其实我们不妨反过来想一想,弹药如果不走“感电后大量属性子弹连射”的攻击方式,弹药就无路可走吗?

  先说光手雷的感电:

  毕竟在当今版本,光手雷的感电效果还是非常的实用,所以不管在什么状况下我都不提倡大家甩掉光手雷,有些自称“体术流弹药的”甩掉了光雷,加高了体术和普通手雷,依靠冰手雷控制普通手雷输出而升级。

  原谅我的反讽,其实这样的话你不如去玩街霸,那砖袭或许更适合你。

  不管什么版本,弹药都是靠瞬间给与对方伤害的职业形象,dnf也并不是个提倡操作控制力的游戏。与其用冰手雷控制,不如劝导大家多练习练习跑位啊,如果敌人抵抗了冰手雷或者跑位灵活怎么办?站着挨打吗?

  所以呢,跑位优先,找准机会,一个光手雷下去,瞬间输出伤害,这才是名副其实的弹药。

  再说不用“大量属性子弹连射”输出,那我们应该用什么。

  其实还有一个“交叉射击”的技能。

  大部分的经验上都写“加到觉醒前置就行”。

  其实我觉得与其加5交叉射击而换取1点觉醒耍帅,不如去研究一下那个“前置技能”的优势。

  加满是将近600%的武器物理伤害,而且离得越近伤害越大,还可以配合属性弹进行伤害,标准的“物理糅合型技能”。

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