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我对于弹药的全方位分析

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  第一,强调文章都是个人观点,不喜可以无视。第二,技能加点我不说生满,只说加高,不说必须,只说建议,故误乱喷!第三,别人的意见永远只是参考,自己选的路哭着也要走下去,个人喜欢最重要!第四,本人的分析建立在常规思路上,对于高加武器,远古魔爆流没有研究,故不评论!第五,本人对时代意识不强,除了感叹号,不是很会用其他符号来表达感情,语言也不够俏皮,走传统议论文路线,请各位网络达人请耐心看!

  废话就不再说了,接下来先分析一下弹药的技能,PK与刷图的效果!

  光弹:光属性,上弹比其他两种弹快很多,虽然攻击加成有限可是有总比没有好,空中鞭尸不影响效果,浮空不充裕的时候可以考虑上银弹继续连。前置5级或1级就可以了。想用光弹替代冰冻弹的同学,囧。。。

  毛雷:高浮空效果,移动速度允许可以躲过对方的手雷连上BBQ,而且20级毛雷的超级大烧饼!口水啊!刷图是鸡肋技能,所以毛雷流加高!否则一级!

  穿甲弹和硬直弹:穿甲弹是刷图利器,相信每个弹药玩家对于光雷接火弹鞭尸的爽快感觉一定记忆犹新,当你一发子弹打五六个怪,你说效率能不高吗?刷图建议满,PK舍弃,因为通常对手只有一个!硬直弹对于低级副本怪效果很好,对于后期副本多霸体怪的现象,建议舍弃!PK中硬直低的职业不加也定的住,硬直高的职业加了也定不住!无奈啊!

  冰冻弹:冰冻弹是高魔法攻击的代言,加之冰冻效果,使其成为每个PK型弹药都建议生满的技能,当然其冰冻效果与冰雷比是天壤之别,比较容易被摇开!还是保持远距离XXX比较贴切,当然刷图也建议加高!毕竟可以限制霸体怪和高速怪,伤害也优秀!

  爆炎弹:爆炎弹的高硬直效果是我灰常欣赏的,PK场中:保证破冰后对手没有还手机会(漫游就算了),空中鞭尸浮空效果十分明显,两次伤害有一定保证,打击到地面的爆炸效果可以组织对手的前进。刷图中:配合高穿甲弹+感电效果,太有爱了,很多人就是因为此选择了弹药!刷图可以适当加高一些~至于PK,在其他技能加好后可以补一补!不然建议5级出粪坑!

  感电手雷:弹药的一个很有特点的技能,无论是PK场还是刷图中都可以提供瞬间的超高杀伤!实用性无可比拟!但是十分有损弹药PK时的华丽性,同时也造成了连招中断的尴尬!刷图点肯定是加高高高!PK后续分析!

  交叉射击:前方全面积的物理攻击技能!错位攻击效果优秀!有一定击退效!有防空效果!每加一级攻击力变化不大!1级十分实用!加5是觉醒前置!至今没有见过也没有使用过步枪交射CD流的弹药,故不便对交射满的实用性作出评价!

  冰冻手雷:完美的冰冻效果,冰住XXX相信是弹药们使用频率十分高的动作。配合火弹或者斯巴达可以有很多连招的变化!刷图对于高速怪和霸体怪有极强的控制,故PK和刷图都建议加高!

  地狱烈焰:俗称粪坑,减移动速度和减跳跃的效果加上短CD丢雷技能的配合曾经使其成为了进去就出不来死亡地狱!但是如今PK的弱化,对比其他职业晶体技能的羸弱和对弹药新技能的YY使我对此技能有点失去信心!刷图中的使用重在控制速度,至于攻击力不是重点!对着BOSS丢一个方便队友,加一点我觉得不错!

  弹药主宰:加子弹的射程,射速,一定几率射出两个,加吧!!不多说了

 ≌是连招的基础,故刷图5足够,PK建议加高,+7还是+10看你喜好

  浮空弹;争议超多的技能,到底升多少,不加,+5,+12,+13还是+20,简直是比电磁场理论更难解答的问题(学过都知道,强烈鄙视武大信息院长柯亨玉的稀烂电磁场教材),具体来说,不加=象征性浮空,浮空弹难以用入连招中。+5=实用性浮空,BBQ,膝T后浮空可以给你一个丢雷的时间或者XXX的时间,也可以串联在鞭尸中,+10以上=华丽型浮空,空中华丽连的基础,同时超高的浮空可以给你换弹,上雷,加状态的时间,让你占据优势,对于除左轮漫游外的职业,浮空也有优秀的封路效果,也有更多的连招变化!所以在这里,我还是推荐加高的,因为高浮空可以提升你的境界!

  空中射击:滞空效果,连招,配合火弹封路,逃跑中都有一定作用!满级攻击力加成50%,刷图十分安全,滞空怪只能看着你哈气!刷图建议加高,PK如果加了一定要勤于实用浮空铲:实用技能,连招中经常使用,有一定得抓人能力!当然要加就+5吧~

  踏射:破霸体的唯一技能,无论刷图还是PK绝对应该加!无属性弹时输出可以忽略,冰弹或火弹加感电还是不错的,建议在TMS后接踏射,无MISS时可以保证不被对手打!当然我坚持强制踏射和强制BBQ必居其一,用于收招可以保证不被对手反连,当然本人更倾向BBQ,毕竟可以接阻击!

  TMS:钟爱的技能,攻击防御的结合,实用性极强,错位攻击,破银落(需大量练习,没移动肯定难一些啊),起身TMS的反击(慎用,容易再次被浮空),十分建议加高!5出强制是我最低忍耐极限!

  瞬踢:ACT2瞬踢攻击力依然有点逆天,TMS加瞬踢的组合依然是漫游们的高频动作!对于弹药,依然也是实用的,20级瞬踢攻击,晕眩几率都是可观的!但是很多时候权衡到总的SP,1点,或是5+强制也是你不得不接受的,量力而行!

  机器人:强制力不高的骚扰,对抗机械我认为还是近身纠缠为主,加一点或不加都是可以接受的!建议加一点!

  格林机枪:我觉得没什么说的必要,要一点应该是大众的选择,BBQ前置嘛~PK还可以远程骚扰和连招串联(上BBQ)。加多了是不可接受的!

  BBQ:一般都出,效果可以简单解释为,浮空+多段攻击+回复其他技能CD,BBQ光雷鞭尸,这组合实在出现的太多了,建议强制,近身空鞭出保护连上个BBQ收招是十分安全无痛人流的!

  喷火器:定义是一个封路,对于走位的控制用一定作用,但是肯定是手搓,4按键组合容易出纰漏,性价比不是很高,建议不出,+1也是可以接受的!

  阻击枪:十分有用的技能!性价比极高!压起身,远程骚扰的利器!空中补一枪,起身受到延迟伤害,此时手雷CD时间到,强力压起身往往让对手不从招架!强烈建议+1

  机械复仇:性价比极低!不建议加!

  快拔:加一点配合狩猎之王,疾射K5可以有2级效果,但如今满PK场的连发,我都把它锁上了。。。。。

  后跳:100点SP,主要是调整站位,消去你往回跑的操作,鞭尸,空连有一定应用,XXX接个后跳可以快速收招,拉开距离,对于弹药这种中距离职业还是比较有用的!记得看见过2009全国大赛中的后跳躲猛龙,相当酷炫!刷图中对于步步紧闭的怪,后跳显得重容许多!这是个纯个人喜欢技能,建议至少体会一次再做决定!

  快速起身:10SP,加吧!

  远古和暴击:洗过多次点我都没有加过这些技能,可能受到PK思路的影响,始终抵制,但是可以肯定的是,满火弹,满冰弹配合远古和暴击可以让你忘记感电手雷长什么样子!

  不屈:元素专属,不考虑!

  翔跃:我觉得我们已经跳的很高了~~

  强制投掷和投掷精通:YY如下,如果投掷加手雷攻击力,说不定PK场会经常出现一感电爆2W的奇观,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~

  说完了每个技能,我想到了总体加点的时间,这里我觉得列出纯刷图和PK点比较好!至于骂我不加觉醒的人,请你去骂TX!

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