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弹药加点中手雷,属性弹的取舍

 [DNF官网]

  毛雷、冰弹、火弹之间的左右手决择。。

  本人初期是玩狂战,但到了快升到顶的级数后发现玩弹药也不错,所以用了新号,也玩了一个月了,不幸的是现在版本用感电后会掉线,但怎样都好想玩下去。不组队,不害人,玩了这么久了觉得单刷也不是问题,可能本身对各地图已有一定量认识的原故,在玩弹药之前为了不加错技能,专门去网上看了很多加点方案,总结起来有三个分岐:1-加毛雷满;2-加冰弹满;3-加火弹满(穿甲和硬直我之后说明)

  因可能会影响到日后的发展,所以为了安全,我在45级前的加点中:毛雷+1,冰弹+5,火弹+5作了一个比较,发现了以下几点:

  1-毛雷在PK场上变成了只可以装3个,这点感到好不爽,浮空听说后期好好,但浪费甘多SP去强每次只装得3个的毛雷感到有点疑问,再说我在40级时我的电雷和冰雷也出世了,在快捷皱键有限的前提下放多一个毛雷快捷档中有点浪费其他的招式(高手直接连按出来的可以跳过)。

  2-冰弹有冻结效果,初期机率低,后期加满也不是很高(未超50%),但魔攻高达接近200%,相当之高。

  3-火弹穿过人体后会产生爆炸,伤害会加成,但后期加满后魔攻也就是接近170%,比冰弹低。

  现在苦恼中,希望那位大虾可以帮我决择:(前提是不能三样都用上,只要精,不要杂)

  1-应不应加毛雷,后期是不是比电雷和冰雷性价比高?

  2-应不应专升冰弹,我见网上高手(尊级)大多是以冰弹为主,效果好像不错,如果选择冰弹那是不是加硬直弹比穿甲弹好,因火弹不专升。。。

  3-应不应专升火弹,我现在PK2段,主要输出是电雷加火弹,攻高不用说,如果选择火弹是不是加穿甲弹不加硬直弹好,因火弹的爆击是要穿过后才产生。。。

  4-BBQ、瞬踢、踏射应不应出强制取消,我用狂战知道近身XXX打人时可以强制出十字和捉头等,效果很好,但枪手是远程为主,用强制会不会有这样的效果,出了强制是不是可以在技能之间也能强制出招,如:瞬踢后强制踏射(传说中的拉影);TMX后强制BBQ。

  专业的请教一下,非专业的请不要在此误人子弟。。。


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